Description (Bibliothèque des monstres)
Une fois que cette sale bête trouve une piste, sa proie a peu de chances de s'en sortir.
Données d'espèce
- Rang
- D
- Famille
- Bête
- Plafond PV
- 970
- Plafond PM
- 390
- Plafond attaque
- 990
- Plafond défense
- 880
- Plafond agilité
- 900
- Plafond sagesse
- 160
Stats sauvages (niveau 15)
- PV
- 240
- PM
- 64
- Attaque
- 198
- Défense
- 118
- Agilité
- 150
- Sagesse
- 48
Compétence innée
Mode d'obtention
Aucune recette spéciale.
Couples de parents qui le produisent (320 au total)
Fusion générique
Un parent est un Bête et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 49 et 58 (rang du parent E–D) ; ou les familles des parents se mélangent en Bête et la plus basse valeur est dans cette même plage.
Carnigore : Bête, rang D, valeur de fusion 59.
Utilisé comme ingrédient dans
Toutes les recettes de fusion de Carnigore
Résistances et traits
Résistances
- Invulnérable à l'Illusion
Traits
- Embuscade
Surnoms possibles
- Jacker
- Jackey
- Jacko
- Mr Jack
Combats de boss
Dresseurs adverses
Butin de combat
Taux de dressage & capture
IA de combat & Arbre décisionnel
Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat
Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.
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| # | Action / Sort | Type | Probabilité relative | Poids |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gigaflamme | Sort | 15.1% | 50790 |
| 2 | Gigabang | Sort de groupe | 15.6% | 52429 |
| 3 | Action sans nom | Compétence | 9.8% | 32768 |
| 4 | Action sans nom | Compétence | 9.8% | 32768 |
| 5 | Tornade | Sort de groupe | 12.7% | 42598 |
| 6 | Encollage | Compétence | 2.4% | 8192 |
| 7 | Éclair | Compétence | 14.6% | 49152 |
| 8 | Danse de la mort | Compétence | 5.4% | 18022 |
| 9 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 10 | Barbecue | Compétence | 14.6% | 49152 |
| 11 | Tempête de sable | Compétence | 0.0% | 0 |
| 12 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 13 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 14 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 15 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 16 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 0 |
| 17 | DUMMY E | Compétence | 0.0% | 0 |
| 18 | Break-dance | Compétence | 0.0% | 13 |
| 19 | Frappe aveuglante | Compétence | 0.0% | 12 |
Combats scénarisés connus
Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 240 | 64 | 198 | 118 | 150 | 48 |
| 19 | 285 | 48 | 148 | 111 | 167 | 152 |
| 25 | 183 | 64 | 136 | 154 | 116 | 43 |
Progression par niveau
Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 4 | 1 | 6 | 1 | 8 |
| 5 | 17 | 8 | 18 | 19 | 16 | 12 |
| 10 | 33 | 14 | 40 | 34 | 37 | 16 |
| 15 | 50 | 21 | 76 | 70 | 54 | 18 |
| 20 | 65 | 28 | 107 | 101 | 69 | 21 |
| 25 | 83 | 34 | 127 | 121 | 87 | 23 |
| 30 | 100 | 41 | 140 | 134 | 104 | 26 |
| 35 | 117 | 48 | 150 | 144 | 121 | 28 |
| 40 | 133 | 54 | 160 | 154 | 137 | 31 |
| 45 | 158 | 68 | 186 | 175 | 160 | 37 |
| 50 | 181 | 78 | 211 | 196 | 182 | 43 |
| 55 | 187 | 87 | 217 | 213 | 199 | 45 |
| 60 | 194 | 95 | 224 | 231 | 217 | 47 |
| 65 | 201 | 102 | 231 | 249 | 235 | 49 |
| 70 | 209 | 108 | 239 | 265 | 251 | 51 |
| 75 | 221 | 117 | 251 | 281 | 267 | 53 |
| 80 | 236 | 125 | 266 | 294 | 280 | 55 |
| 85 | 260 | 131 | 290 | 310 | 296 | 57 |
| 90 | 296 | 136 | 326 | 326 | 312 | 59 |
| 95 | 343 | 143 | 373 | 343 | 329 | 61 |
| 99 | 381 | 148 | 411 | 356 | 342 | 63 |