Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questa brutta faccia non lascia presagire niente di buono... Attenzione alla sua magia malefica

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Natura
Limite PV
960
Limite PM
650
Limite attacco
820
Limite difesa
920
Limite agilità
610
Limite saggezza
740

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
25
PM
14
Attacco
15
Difesa
11
Agilità
20
Saggezza
20

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Natura e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 18 e 24 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Natura e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Chimera: Natura, rango F, valore di sintesi 25.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Chimera

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Confusione

Tratti

  • Evasione totale

Possibili soprannomi

  • Chimer
  • Chimey
  • Chimo
  • Mr Chim

Incontri selvatici

Isola Sabya
NotteSul campoCompagno
Lv. 5
BF012B, BF013B

Battaglie boss

Allenatori avversari

  • AngeloLv. 5 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • Kelvin KleinLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Bottino di battaglia

1/4 (25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 25 · Dif: 11 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (60 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(12 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
IllusyoRespiro ardente

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Purificatio(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.0%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.1%
42598
6SpaccametalloAbilità
18.6%
52429
7Danza della morteAbilità
6.4%
18022
8Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
9DUMMY EAbilità
0.0%
0
10DUMMY EAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
5412533282844
5251415112020
5301921143840
91021662481820
281902517012019070

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1425237
513613121311
10261021222317
15431737393028
20582450543737
25763067724347
30933781895057
3511044971065768
40126501111226377
45142671271367988
50159861441529699
55175101159168108133
60189114172182117165
65204127185197128187
70221145203214136203
75234155213227148214
80250167225243157222
85262178236255168227
90272187245265176231
95288199257281188236
99299206264292196239