Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo crostaceo dal guscio resistente è molto abile negli spostamenti laterali.

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Natura
Limite PV
940
Limite PM
410
Limite attacco
920
Limite difesa
990
Limite agilità
860
Limite saggezza
600

Statistiche selvatiche (livello 4)

PV
36
PM
12
Attacco
28
Difesa
44
Agilità
21
Saggezza
29

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Natura e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 10 e 17 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Natura e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Grankiolon: Natura, rango F, valore di sintesi 18.

Usato come ingrediente in

SkorpioNatura · F
↑ ottenuto da
+
qualsiasi mostro Natura
Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Grankiolon

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Vulnerabile a Fiamma

Possibili soprannomi

  • Craber
  • Crabey
  • Red
  • Mr Crab

Incontri selvatici

Isola Sabya
NotteSul campoCompagno
Lv. 4
BF002B, BF011B

Battaglie boss

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/8 (12.5%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 36 · Dif: 44 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
57%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +57%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (52 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(19 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
OoomphMulticura

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Gran difesa(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
10.0%
50790
2BangIncantesimo di gruppo
8.4%
42598
3Bang supremoIncantesimo di gruppo
10.3%
52429
4Azione senza nomeAbilità
6.4%
32768
5Azione senza nomeAbilità
6.4%
32768
6VentoIncantesimo di gruppo
8.4%
42598
7MedicuraAbilità
0.3%
1638
8OmnicuraAbilità
0.3%
1638
9DonamagiaAbilità
0.0%
0
10LazzaroAbilità
0.0%
10
11ResurgeAbilità
0.0%
10
12Azione senza nomeAbilità
12.9%
65486
13Azione senza nomeAbilità
12.9%
65486
14Tempesta di saette XAbilità
10.3%
52429
15Danza della morteAbilità
7.1%
36028
16DUMMY EAbilità
0.0%
0
17Azione senza nomeAbilità
6.4%
32768
18Fine della musicaAbilità
0.0%
13
19IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
4361228442129
5122122421830
5181720352022
524103082430
658428243410
1521038211111160126
251639926425515133

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1553222
5136132783
102372759144
153996384234
20521094108314
256912114133394
308314127158474
359915137185554
4011317147209644
4513321163239817
501522518026910010
551592519527511912
601662520828313714
651722522129315616
701792523931117418
751882524933019220
802002526135221122
852212527238022924
902552528141724726
952912529346326628
993122530050928030