Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Corniglio viola

Rango EFamiglia Natura
Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Basta guardare il suo corno per rendersi conto che non sarà facile sbarazzarsi di questa creatura.

Dati di specie

Rango
E
Famiglia
Natura
Limite PV
890
Limite PM
410
Limite attacco
980
Limite difesa
850
Limite agilità
990
Limite saggezza
620

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
30
PM
15
Attacco
28
Difesa
10
Agilità
18
Saggezza
18

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Natura e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 25 e 32 (rango del genitore F–E); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Natura e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Corniglio viola: Natura, rango E, valore di sintesi 33.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Corniglio viola

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Rubamagia

Tratti

  • Carica super

Possibili soprannomi

  • Jack
  • Bunny
  • Hare
  • Mr Hare

Incontri selvatici

Isola Palatium
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 8
BF031A, BF031B

Allenatori avversari

  • SebestianoLv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
  • FoscoLv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053
  • PhaunaLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062

Bottino di battaglia

1/8 (12.5%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 30 · Dif: 10 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
80%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +80%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (60 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(12 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
CaricaMazzata debilitante

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Naturalista(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.0%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.1%
42598
6SpaccametalloAbilità
18.6%
52429
7Danza della morteAbilità
6.4%
18022
8Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
9DUMMY EAbilità
0.0%
0
10DUMMY EAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
5301528101818
5301525102515
8562542485121
8561142485121
2522884288154346102

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1333232
51271611135
1025133124278
15411651415215
20532071567622
256724947410128
3079271139112635
35933013110815342
401053315112417748
451264117114519865
501475119016621984
5516461207182226100
6018268225196233114
6520076243211239129
7021686259228246146
7523293275241255159
80245101288257267175
85261111304269288187
90277118320279322197
95294125337295358213
99307131350306379224