Descrizione (Biblioteca dei mostri)
Basta guardare il suo corno per rendersi conto che non sarà facile sbarazzarsi di questa creatura.
Dati di specie
- Rango
- E
- Famiglia
- Natura
- Limite PV
- 890
- Limite PM
- 410
- Limite attacco
- 980
- Limite difesa
- 850
- Limite agilità
- 990
- Limite saggezza
- 620
Statistiche selvatiche (livello 5)
- PV
- 30
- PM
- 15
- Attacco
- 28
- Difesa
- 10
- Agilità
- 18
- Saggezza
- 18
Abilità innata
Come ottenere
Nessuna ricetta speciale.
Coppie di genitori che lo producono (260 in totale)
Fusione generica
Un genitore è un Natura e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 25 e 32 (rango del genitore F–E); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Natura e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.
Corniglio viola: Natura, rango E, valore di sintesi 33.
Tutte le ricette di fusione di Corniglio viola
Resistenze e tratti
Resistenze
- A prova di Rubamagia
Tratti
- Carica super
Possibili soprannomi
- Jack
- Bunny
- Hare
- Mr Hare
Incontri selvatici
Allenatori avversari
- SebestianoLv. 5 · s001, s041, s051, s053, s061, s062
- FoscoLv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053
- PhaunaLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
Bottino di battaglia
Tasso di reclutamento & cattura
IA di combattimento & Albero decisionale
Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia
Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.
Caricamento...
| # | Azione / Incantesimo | Tipo | Probabilità relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fiamma suprema | Incantesimo | 18.0% | 50790 |
| 2 | Bang supremo | Incantesimo di gruppo | 18.6% | 52429 |
| 3 | Azione senza nome | Abilità | 11.6% | 32768 |
| 4 | Azione senza nome | Abilità | 11.6% | 32768 |
| 5 | Vento | Incantesimo di gruppo | 15.1% | 42598 |
| 6 | Spaccametallo | Abilità | 18.6% | 52429 |
| 7 | Danza della morte | Abilità | 6.4% | 18022 |
| 8 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 30 |
| 9 | DUMMY E | Abilità | 0.0% | 0 |
| 10 | DUMMY E | Abilità | 0.0% | 0 |
| 11 | Fine della musica | Abilità | 0.0% | 13 |
| 12 | Ipoprecisione | Abilità | 0.0% | 12 |
Combattimenti predefiniti noti
Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 30 | 15 | 28 | 10 | 18 | 18 |
| 5 | 30 | 15 | 25 | 10 | 25 | 15 |
| 8 | 56 | 25 | 42 | 48 | 51 | 21 |
| 8 | 56 | 11 | 42 | 48 | 51 | 21 |
| 25 | 228 | 84 | 288 | 154 | 346 | 102 |
Progressione per livello
Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 2 |
| 5 | 12 | 7 | 16 | 11 | 13 | 5 |
| 10 | 25 | 13 | 31 | 24 | 27 | 8 |
| 15 | 41 | 16 | 51 | 41 | 52 | 15 |
| 20 | 53 | 20 | 71 | 56 | 76 | 22 |
| 25 | 67 | 24 | 94 | 74 | 101 | 28 |
| 30 | 79 | 27 | 113 | 91 | 126 | 35 |
| 35 | 93 | 30 | 131 | 108 | 153 | 42 |
| 40 | 105 | 33 | 151 | 124 | 177 | 48 |
| 45 | 126 | 41 | 171 | 145 | 198 | 65 |
| 50 | 147 | 51 | 190 | 166 | 219 | 84 |
| 55 | 164 | 61 | 207 | 182 | 226 | 100 |
| 60 | 182 | 68 | 225 | 196 | 233 | 114 |
| 65 | 200 | 76 | 243 | 211 | 239 | 129 |
| 70 | 216 | 86 | 259 | 228 | 246 | 146 |
| 75 | 232 | 93 | 275 | 241 | 255 | 159 |
| 80 | 245 | 101 | 288 | 257 | 267 | 175 |
| 85 | 261 | 111 | 304 | 269 | 288 | 187 |
| 90 | 277 | 118 | 320 | 279 | 322 | 197 |
| 95 | 294 | 125 | 337 | 295 | 358 | 213 |
| 99 | 307 | 131 | 350 | 306 | 379 | 224 |