Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

A questo pungente abitante dei mari non sfugge nulla di ciò che accade intorno a lui.

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Demone
Limite PV
690
Limite PM
980
Limite attacco
650
Limite difesa
970
Limite agilità
990
Limite saggezza
990

Limite con sintesi (wiki)

PV
690
PM
890
Attacco
650
Difesa
970
Agilità
990
Saggezza
990

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
28
PM
5
Attacco
21
Difesa
14
Agilità
42
Saggezza
32

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Demone e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 21 e 28 (rango del genitore F); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Demone e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Riccio ribelle: Demone, rango F, valore di sintesi 29.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Riccio ribelle

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Recupera PV con Acqua
  • A prova di Contromagia

Tratti

  • Recupera risparmia

Possibili soprannomi

  • Urcher
  • Urchey
  • Urcher
  • Mr Urch

Incontri selvatici

Lv. 9
Isola Palatium
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 9
Isola Palatium
GiornoNotteSul campoCompagno
Lv. 9
BF032A, BF032B, BF033A, BF033B

Battaglie boss

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/16 (6.25%)
Bottino comune

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 28 · Dif: 14 · Base: 100/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (59 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(17 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Ipoprecisione

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Acquamantis(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
19.4%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
20.0%
52429
3Azione senza nomeAbilità
12.5%
32768
4Azione senza nomeAbilità
12.5%
32768
5Azione senza nomeAbilità
12.5%
32768
6VentoIncantesimo di gruppo
16.2%
42598
7Danza della morteAbilità
6.9%
18022
8Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
9Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
10Grido di guerraAbilità
0.0%
0
11BoccachiusaAbilità
0.0%
0
12Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
13Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
14Pioggia vitaleAbilità
0.0%
0
15DUMMY EAbilità
0.0%
0
16Fine della musicaAbilità
0.0%
13
17IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
535301485020
528521144232
5294021145460
6521035298852
9762044507110

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1232325
55118112718
1082116215633
151530253312750
202238334518665
252846415523283
3035544971266100
3542625781287117
4048716691296133
45628780104325147
507810490117353163
5590116103133379180
6099125113147403198
65110136124162427216
70118144138179451232
75130156149192476248
80139165159208500261
85150176167220525277
90158184180230549293
95170196192246573310
99178204200257593323