Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Questo scimmione brandisce una nodosa clava con cui mena potentissimi fendenti.

Dati di specie

Rango
B
Famiglia
Natura
Limite PV
990
Limite PM
190
Limite attacco
950
Limite difesa
990
Limite agilità
980
Limite saggezza
540

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
216
PM
56
Attacco
192
Difesa
102
Agilità
146
Saggezza
126

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Natura e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 128 e 135 (rango del genitore B); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Natura e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Groarilla: Natura, rango B, valore di sintesi 136.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Groarilla

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Illusyo

Tratti

  • Mitico critico

Possibili soprannomi

  • Gorer
  • Gorey
  • Goro
  • Mr Gor

Incontri selvatici

Isola Flora
GiornoSul campoCompagno
Lv. 17
BF053A

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/64 (1.5625%)
Bottino comune
1/8 (12.5%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 216 · Dif: 102 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
7%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +7%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (37 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(13 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Colpo perforanteDanza evasivaDolce respiro

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Cacciapreda(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
22.3%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
23.0%
52429
3VentoIncantesimo di gruppo
18.7%
42598
4MegaventoIncantesimo di gruppo
21.6%
49152
5NinnanannaAbilità
0.0%
0
6Attacco moviolaAbilità
3.6%
8192
7Colpo scioccanteAbilità
3.6%
8192
8MozzafiatoAbilità
7.2%
16377
9Colpo di linguaAbilità
0.0%
0
10Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
11BoccachiusaAbilità
0.0%
0
12NebbiamicaAbilità
0.0%
0
13DUMMY BAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1521656192102146126
1717081351449335
25330112196224192188
252266024822412887

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1353476
5211321192116
10482345403726
15732965655438
20973485896950
25122381081148760
301474312713910476
351744914516612186
401985316519013796
4522461191216158108
5025271216241179116
5529672242298212128
6033873266358236137
6537175290397271148
7040076314427295156
7541677339450323168
8042878363468352177
8544179388481377188
9045280412491412196
9546380436497435208
9947281456501459216