Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
In loop
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

A questo predatore basta un tocco della sua coda velenosa per paralizzare la malcapitata preda.

Dati di specie

Rango
F
Famiglia
Natura
Limite PV
780
Limite PM
660
Limite attacco
860
Limite difesa
990
Limite agilità
990
Limite saggezza
650

Statistiche selvatiche (livello 5)

PV
21
PM
15
Attacco
28
Difesa
22
Agilità
20
Saggezza
22

Abilità innata

Come ottenere

Ricetta speciale

  • Grankiolon + qualsiasi mostro Natura
SkorpioNatura · F
↑ ottenuto da
+
qualsiasi mostro Natura

Non prodotto dalla regola generica: il gioco tiene questo mostro per la sua ricetta speciale o per un'altra fonte.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Skorpio

Resistenze e tratti

Resistenze

  • Vulnerabile a Fiamma
  • A prova di Veleno
  • A prova di Paralisi

Tratti

  • Mitico critico
  • Paralys

Possibili soprannomi

  • Scorper
  • Scorpey
  • Scorpo
  • Mr Scorp

Incontri selvatici

Isola Sabya
GiornoSul campoCompagno
Lv. 5
BF002A, BF011A

Battaglie boss

Allenatori avversari

  • OrofiliaLv. 5 · s001, s011, s031, s035, s041
  • PhaunaLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • PhaunaLv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062
  • PhaunaLv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062

Bottino di battaglia

1/8 (12.5%)
Bottino comune
1/8 (12.5%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 21 · Dif: 22 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
100%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +100%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (57 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(12 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Fendente narcoticoBloccamagia

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Insector(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
18.0%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
18.6%
52429
3Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
11.6%
32768
5VentoIncantesimo di gruppo
15.1%
42598
6SpaccametalloAbilità
18.6%
52429
7Danza della morteAbilità
6.4%
18022
8Azione senza nomeAbilità
0.0%
30
9DUMMY EAbilità
0.0%
0
10DUMMY EAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
5321824252714
5403530253035
523639461524
5161228403318
5211528222022
15192184200176150144
252321231862428062

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1543632
51371228114
1021102554216
1537174279328
20492457103419
256330751285111
307537921536113
3589441091807214
40101501252048116
451156414123410722
501257415826413528
551408317330814135
601539118635014839
651669819938315544
7018410421741216349
7519411322742817555
8020612123944019059
8521712725045321464
9022613225946425068
9523813927147529774
9924514427848433578