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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Kollektivbewusstsein

Kollektivbewusstsein. Übliche Insektenzauber und -fähigkeiten.

Kurzname im Kampf (ROM): Koll-bew.

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
StärkungMP 3
Erhöht die Abwehr eines einzelnen Verbündeten.
10
GähnMP 3
Lässt einen einzelnen Feind einschlummern.
15
HerzensbrecherMP 2
Ein Angriff, der bewir- ken kann, dass das Ziel einmal aussetzen muss.
25Ein Angriff, der sein Ziel einschläfern kann.
35Ein Angriff, der sein Ziel lähmen kann.
50
SchnarchMP 8
Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.Benötigt: Gähn
65Eine Abwehrfähigkeit, die erlittene Schäden stark reduziert.
80Ein Tanz, der alle Feinde verwirren kann.
100Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 70–80 (Limit 80)

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (3)