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Kollektivbewusstsein
Kollektivbewusstsein. Übliche Insektenzauber und -fähigkeiten.
Kurzname im Kampf (ROM): Koll-bew.
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Meister der Illusionen(kombiniert mit Hypnotiseur)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | StärkungMP 3 Erhöht die Abwehr eines einzelnen Verbündeten. |
| 10 | GähnMP 3 Lässt einen einzelnen Feind einschlummern. |
| 15 | HerzensbrecherMP 2 Ein Angriff, der bewir- ken kann, dass das Ziel einmal aussetzen muss. |
| 25 | SchlafmützeMP 2 Ein Angriff, der sein Ziel einschläfern kann. |
| 35 | Ein Angriff, der sein Ziel lähmen kann. |
| 50 | SchnarchMP 8 Lässt alle Feinde in tiefem Schlaf versinken.Benötigt: Gähn |
| 65 | AbwehrchampionMP 3 Eine Abwehrfähigkeit, die erlittene Schäden stark reduziert. |
| 80 | Wirrer WalzerMP 4 Ein Tanz, der alle Feinde verwirren kann. |
| 100 | MuntermacherMP 6 Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 70–80 (Limit 80) |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.