Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Scherenkäfer

Rang CFamilie Natur
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Sie kämpfen Tag und Nacht, in einem konstanten Krieg um die Krone der Käferwelt.

Artdaten

Rang
C
Familie
Natur
LP-Obergrenze
890
MP-Obergrenze
460
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
800
Weisheitsobergrenze
600

Wilde Werte (Level 13)

LP
145
MP
25
Angriff
115
Verteidigung
85
Beweglichkeit
150
Weisheit
25

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Kneifer + Skorpion

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Scherenkäfer

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vor Schlaf

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Beater
  • Beatey
  • Beato
  • Mr Beat

Wilde Begegnungen

Mamumba
TagIm FeldBegleiter
Lv. 18
BF053A

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 145 · Abw: 85 · Basis: 75/100
Geschätzte Fangchance
21%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +21%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (41 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
EnergieschubMegaschwächungLau

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Kollektivbewusstsein(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
10.0%
50790
2PengGruppenzauber
8.4%
42598
3KawummGruppenzauber
10.3%
52429
4Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
6SäuselGruppenzauber
8.4%
42598
7MittelheilungFähigkeit
0.3%
1638
8MegaheilungFähigkeit
0.3%
1638
9Magie abtretenFähigkeit
0.0%
0
10Neue ChanceFähigkeit
0.0%
10
11WiedergeburtFähigkeit
0.0%
10
12Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
13Unbenannte AktionFähigkeit
12.9%
65486
14X-BlitzgewitterFähigkeit
10.3%
52429
15TodestanzFähigkeit
7.1%
36028
16DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
17Unbenannte AktionFähigkeit
6.4%
32768
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1011418122226520
13145251158515025
161681811278182124
161683512597161124
18120329913814466

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1526432
522621221310
10441042492718
15641762744327
20842482985535
25107301051236943
30126371241488151
35144441421759559
401645016219910768
451856418523113791
5020674207265167113
5525084233291211147
6029291257315253179
6532499281339285201
70347109305363308217
75363116330388324228
80373124354412334236
85379134379437340241
90384141403461345245
95386148427485347250
99386154447505347253