Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dieser Käfer ist ein richtig rasanter Recke, der regelmäßig mit reichlich rüden Remplern ruppig rauft.

Artdaten

Rang
B
Familie
Natur
LP-Obergrenze
940
MP-Obergrenze
460
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
790
Weisheitsobergrenze
300

Wilde Werte (Level 14)

LP
150
MP
30
Angriff
125
Verteidigung
100
Beweglichkeit
90
Weisheit
30

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 108 und 118 (Rang des Elternteils C–B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Käferknilch: Natur, Rang B, Synthesewert 119.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Käferknilch

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vor Schlaf

Eigenschaften

  • Konzentrator

Mögliche Spitznamen

  • Beeter
  • Beetey
  • Beeto
  • Mr Beet

Wilde Begegnungen

Mamumba
TagIm FeldBegleiter
Lv. 18
BF053A

Gegnerische Trainer

  • ErzileinLv. 15 · s001, s011, s031, s035, s041
  • FaunaLv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute
1/32 (3.125%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 150 · Abw: 100 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
18%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +18%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (38 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(21 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
RemplerHelmspalterMegastärkung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Kollektivbewusstsein(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
14.9%
50790
2KawummGruppenzauber
15.4%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
6SäuselGruppenzauber
12.5%
42598
7BrasausGruppenzauber
15.4%
52429
8TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
9Blendender BlitzFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
13MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
14DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Brennender OdemFähigkeit
0.0%
8
17MopsermamboFähigkeit
0.0%
0
18TodestanzFähigkeit
10.6%
36028
19Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
20DUMMY BEFähigkeit
0.0%
0
21DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
14150301251009030
15254192168120296126
15240120200100160120
1814228961384434
181203010815010030

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1373374
521132126248
10451945544612
158125911006316
20112301351447821
25132341681779625
301453919320211328
351554521021913033
401654922523414637
451886025126316951
502107127929119167
552368132331721074
602608836534122880
652849639836524786
7030810642738926592
7533311344341428399
80357121455438302105
85382131468463320111
90406138479487338117
95430145490511357123
99450151499531371127