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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Zauberer

Zauberer. Grundlegende Techniken von Zauberern.

Kurzname im Kampf (ROM): Zauberer

Stufe 1

Erhalt

Wird durch eine Berufungsrolle gelehrt. Rollen sind in Schatztruhen zu finden, als Kolosseum-Rangbelohnungen erhältlich oder in Geheimläden kaufbar.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
SausMP 5
Fährt durch eine Gruppe von Feinden hindurch wie ein großer Wirbelwind.
Schaden: 24–34 (Limit 138)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Säusel
10
Max. MP +10
17
ZischelMP 4
Verbrennt einen einzelnen Feind mit einem großen Feuerball.
Schaden: 52–62 (Limit 199)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Fauch
24
Weisheit +10
32
KnackMP 5
Lässt auf alle Feinde spitze Eiszapfen niederregnen.
Schaden: 29–60 (Limit 150)· Weisheit: 100 → 699
Benötigt: Knirsch
40
Max. MP +20
49
KrachMP 8
Eine große Explosion verschlingt alle Feinde.
Schaden: 35–45 (Limit 159)· Weisheit: 150 → 699
Benötigt: Peng
59
Weisheit +10
70
BätschMP 3
Hält alle Feinde davon ab, Magie zu verwenden.Benötigt: tsch
100
Magieregenerator

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (0)

Kein Monster beginnt von Natur aus mit dieser Fähigkeit. Sie wird durch Fusion (höhere Stufen oder Kombinationen) oder durch Vererbung erworben.