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Zipperleinweg
Zipperleinweg. Zauber, die Statusbe- einträchtigungen heilen.
Kurzname im Kampf (ROM): Zipperl.weg
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Wunderheiler(kombiniert mit Heiler, Kleriker)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | HeilungMP 2 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499 |
| 8 | EntgiftungMP 2 Heilt Vergiftungen bei einem einzelnen Verbündeten. |
| 14 | DingdongMP 2 Heilt Schlaf und Lähmung bei allen Verbündeten. |
| 30 | Neue ChanceMP 8 Chance, einen gefallenen Verbündeten auferstehen zu lassen. |
| 44 | Amor Seco-RegenMP 15 Ein belebender Schauer, der alle Verbündeten in der nächsten Runde heilt. |
| 58 | Befreit alle Verbündeten von den meisten Zipperlein. |
| 80 | WiedergeburtMP 15 Lässt einen gefallenen Verbündeten wieder- auferstehen.Benötigt: Neue Chance |
| 100 | StörwelleMP 7 Entfernt alle magischen Effekte von allen Feinden. |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.