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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Zipperleinweg

Zipperleinweg. Zauber, die Statusbe- einträchtigungen heilen.

Kurzname im Kampf (ROM): Zipperl.weg

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
HeilungMP 2
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499
8
EntgiftungMP 2
Heilt Vergiftungen bei einem einzelnen Verbündeten.
14
DingdongMP 2
Heilt Schlaf und Lähmung bei allen Verbündeten.
30
Neue ChanceMP 8
Chance, einen gefallenen Verbündeten auferstehen zu lassen.
44Ein belebender Schauer, der alle Verbündeten in der nächsten Runde heilt.
58Befreit alle Verbündeten von den meisten Zipperlein.
80
WiedergeburtMP 15
Lässt einen gefallenen Verbündeten wieder- auferstehen.Benötigt: Neue Chance
100Entfernt alle magischen Effekte von allen Feinden.

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)