Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
Zum Hauptinhalt springen
← Zurück zu den Fähigkeiten

Kleriker

Kleriker. Magie, durchdrungen von Freundschaft und Mut.

Kurzname im Kampf (ROM): Kleriker

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
5
ZackMP 6
Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699
Benötigt: Zick
10
MultiheilungMP 12
Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 70–100 (Limit 320)· Weisheit: 200 → 849
20Gibt nach jeder Aktion einige LP zurück.
30
ZickzackMP 10
Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.
Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849
Benötigt: Zick, Zack
45
GigahiebMP 16
Eine sagenhafte Technik, um einen einzelnen Feind zu beseitigen.
60
MegaheilungMP 36
Stellt die LP aller Verbündeten vollständig wieder her.Benötigt: Multiheilung
80
GigaschlitzerMP 55
Eine sagenhafte Technik, um alle Feinde zu beseitigen.Benötigt: Gigahieb
100
Zickschutz

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)