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Kleriker
Kleriker. Magie, durchdrungen von Freundschaft und Mut.
Kurzname im Kampf (ROM): Kleriker
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Mächtiger Recke(kombiniert mit Kreuzilla III)
- →Wunderheiler(kombiniert mit Heiler, Zipperleinweg)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | ZackMP 6 Lässt einen geweihten Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 53–90 (Limit 238)· Weisheit: 120 → 699 Benötigt: Zick |
| 10 | MultiheilungMP 12 Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 70–100 (Limit 320)· Weisheit: 200 → 849 |
| 20 | Gibt nach jeder Aktion einige LP zurück. |
| 30 | ZickzackMP 10 Lässt einen heiligen Blitz auf einen einzelnen Feind herniederfahren.Schaden: 116–190 (Limit 350)· Weisheit: 220 → 849 Benötigt: Zick, Zack |
| 45 | GigahiebMP 16 Eine sagenhafte Technik, um einen einzelnen Feind zu beseitigen. |
| 60 | MegaheilungMP 36 Stellt die LP aller Verbündeten vollständig wieder her.Benötigt: Multiheilung |
| 80 | GigaschlitzerMP 55 Eine sagenhafte Technik, um alle Feinde zu beseitigen.Benötigt: Gigahieb |
| 100 | Zickschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.