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Flitzer
Flitzer. Zauber und Fähigkeiten, die die Flinkheit erhöhen.
Kurzname im Kampf (ROM): Flitzer
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 3 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 5 | BeschleunigungMP 3 Erhöht die Flinkheit eines einzelnen Verbündeten. |
| 11 | HeilungMP 2 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499 |
| 19 | Bereitet den Tänzer darauf vor, Ausweich- manöver auszuführen. |
| 25 | SandsturmMP 2 Streut allen Feinden Sand ins Auge und vermindert ihre Treffsicherheit. |
| 35 | Erhöht leicht die Flinkheit aller Verbündeten. |
| 47 | WindstoßhiebMP 2 Ein kräftiger Windhieb durchfährt den Feind. |
| 61 | MerkurstoßMP 2 Ein blitzschneller Schlag, durch den der Anwender zuerst angreifen kann. |
| 76 | SturmhiebMP 4 Ein stürmischer Windhieb durchfährt den Feind.Benötigt: Windstoßhieb |
| 100 | Verlangsamungsschutz |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.