Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Sie wurden aus ihrer Waldheimat vertrieben und fallen seither auch Menschen an.

Artdaten

Rang
E
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
910
MP-Obergrenze
510
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
910
Beweglichkeitsobergrenze
730
Weisheitsobergrenze
630

Wilde Werte (Level 1)

LP
154
MP
10
Angriff
146
Verteidigung
131
Beweglichkeit
119
Weisheit
136

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 41 und 48 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Ork: Bestie, Rang E, Synthesewert 49.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Ork

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Schlaf

Mögliche Spitznamen

  • Orcer
  • Orcey
  • Orco
  • Mr Orc

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/1 (100%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 154 · Abw: 131 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
8%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +8%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (30 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(30 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Sprenghieb

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Flitzer(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
11.0%
50790
2KawummGruppenzauber
11.3%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
7.1%
32768
7SäuselGruppenzauber
9.2%
42598
8KnirschZauber
8.8%
40960
9SchnarchFähigkeit
0.0%
0
10BaffbumsFähigkeit
3.5%
16377
11SchlappknuffFähigkeit
2.8%
13107
12TrantüteFähigkeit
1.8%
8192
13TanzbannFähigkeit
0.0%
13
14BlenderFähigkeit
0.0%
12
15DUMMY EFähigkeit
8.5%
39322
16SeuchenodemFähigkeit
7.1%
32753
17TodestanzFähigkeit
7.8%
36028
18DUMMY ACFähigkeit
0.0%
0
19Heißer TanzBedingtFähigkeit
0.0%
0
20PingelingFähigkeit
0.0%
0
21Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
22MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
23BanntanzFähigkeit
0.0%
0
24KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
25MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
26VerschwindenFähigkeit
0.0%
0
27StörwelleFähigkeit
0.0%
0
28Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
29Unbenannte AktionBedingtFähigkeit
0.0%
0
30DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
115410146131119136
5101226402515
12235955402634
25278103214196163168

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1662337
5161015151113
10301630292119
15462366463735
20593097614947
257636117796361
309043130967573
35106501401138987
401205615012910199
4514073167149121113
5015992186168140127
55166104230185155136
60173113272203168144
65179124304221181151
70186132327237199157
75195144343253209166
80207153353266221174
85228164359282232180
90262172364298241185
95298184366315253192
99319192366328260197