Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Schützenwicht

Rang CFamilie Bestie
Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Waldbewohner, die in Bäumen leben und all jene attackieren, die unter dem Blätterdach wandeln.

Artdaten

Rang
C
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
940
MP-Obergrenze
680
Angriffsobergrenze
830
Verteidigungsobergrenze
940
Beweglichkeitsobergrenze
680
Weisheitsobergrenze
510

Wilde Werte (Level 15)

LP
216
MP
80
Angriff
176
Verteidigung
116
Beweglichkeit
100
Weisheit
156

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 76 und 85 (Rang des Elternteils D); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Schützenwicht: Bestie, Rang C, Synthesewert 86.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Schützenwicht

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vortsch

Mögliche Spitznamen

  • Boder
  • Bodey
  • Bodo
  • Mr Bod

Wilde Begegnungen

Mamumba
TagIm FeldBegleiter
Lv. 17
BF051A, BF052A

Gegnerische Trainer

  • RüdigerLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 216 · Abw: 116 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
11%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +11%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (34 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(17 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
StärkungSpatzenhirn

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Starkmacher(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
19.4%
50790
2KawummGruppenzauber
20.0%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
12.5%
32768
6SäuselGruppenzauber
16.2%
42598
7TodestanzFähigkeit
6.9%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
11MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13MeuchelmörderFähigkeit
0.0%
15
14Amor Seco-RegenFähigkeit
0.0%
0
15DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
16TanzbannFähigkeit
0.0%
13
17BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1521680176116100156
1711912951069678

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1214554
5181020202112
10352337413820
15713457664929
201024377905837
25122531001156845
30135631191407853
35145741371678961
40155831571919870
4518010618220811979
5020312820522714086
55225145222271157120
60247163240313175152
65268181258345193174
70287197274368209190
75307213290384225201
80328226303394238209
85347242319400254214
90367258335405270218
95388275352407287223
99403288365407300226