Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Drachenschleim

Rang CFamilie Schleim

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Sie ähneln zwar Drakos, reagieren aber allergisch auf Blut

Artdaten

Rang
C
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
860
MP-Obergrenze
620
Angriffsobergrenze
890
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
770
Weisheitsobergrenze
720

Wilde Werte (Level 15)

LP
156
MP
120
Angriff
146
Verteidigung
160
Beweglichkeit
112
Weisheit
136

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 81 und 89 (Rang des Elternteils D–C); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Drachenschleim: Schleim, Rang C, Synthesewert 90.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Drachenschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Feuerodem
  • Sicher vor Frostodem

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Drager
  • Dragey
  • Drago
  • Mr Drag

Gegnerische Trainer

  • RüdigerLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 156 · Abw: 160 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
10%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +10%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (23 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(19 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Kühler Odem

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Drachenkünste(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
15.1%
50790
2KawummGruppenzauber
15.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.8%
32768
5SäuselGruppenzauber
12.7%
42598
6TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
7BlitzschlagFähigkeit
14.6%
49152
8TodestanzFähigkeit
5.4%
18022
9Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
10VerbrennenFähigkeit
14.6%
49152
11SandsturmFähigkeit
0.0%
0
12Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
14Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
17DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
18TanzbannFähigkeit
0.0%
13
19BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15156120146160112136

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1793849
5222119251219
10433536472229
15604772723840
207559103965149
2593691231216859
30110851361468269
35127951461739880
4014310515619711289
45169121181223135103
50194138204248157113
55213172248270201157
60231204290292243199
65250226322313275231
70268242345332298254
75286253361352314270
80305261371373324280
85323266377392330286
90341270382412335291
95360275384433337293
99374278384448337293