Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Geflügelte Silberaffen, die etwas Majestätisches an sich haben.

Artdaten

Rang
B
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
860
MP-Obergrenze
760
Angriffsobergrenze
760
Verteidigungsobergrenze
870
Beweglichkeitsobergrenze
790
Weisheitsobergrenze
900

Wilde Werte (Level 15)

LP
216
MP
128
Angriff
208
Verteidigung
112
Beweglichkeit
200
Weisheit
156

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 121 und 128 (Rang des Elternteils B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Pelzprimat: Bestie, Rang B, Synthesewert 129.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Pelzprimat

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp

Mögliche Spitznamen

  • Pither
  • Pithey
  • Silva
  • Mr Pith

Wilde Begegnungen

Apokalypsia - Tartaros
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 21
BD074A
Apokalypsia - Tartaros
TagNachtBegleiter
Lv. 21
BD078A
Apokalypsia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 21
X074
TagNachtBegleiter
Lv. 21
BD074A
X078
TagNachtBegleiter
Lv. 21
BD078A
XW074
TagNachtBegleiter
Lv. 21
BD074A
XW078
TagNachtBegleiter
Lv. 21
BD078A
Z074
TagNachtBegleiter
Lv. 21
BD074A
Z078
TagNachtBegleiter
Lv. 21
BD078A

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/16 (6.25%)
Häufige Beute
1/32 (3.125%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 216 · Abw: 112 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
6%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +6%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (35 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
MultiheilungWelle der ErleichterungBrasaus

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Diaboliker(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
15216128208112200156
2112510012510090100
2114645135164152132
25180224234180164316
25220164275288144216
3530010022520030100

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1333353
5201718152025
10423339294151
15786956545767
2010910071786980
25129120891038397
3014213310612895111
35152143123155109127
40162153139179121141
45185174159200146164
50207195178221169186
55229212222243191212
60251230264265213236
65272248296286234260
70291264319305253284
75311280335325273309
80332293345346294333
85351309351365313358
90371325356385333382
95392342358406354406
99407355358421369426