Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Hinter ihrem furchterregendenußeren verbirgt sich ein erstaunlich fürsorgliches Wesen.

Artdaten

Rang
C
Familie
Natur
LP-Obergrenze
910
MP-Obergrenze
800
Angriffsobergrenze
820
Verteidigungsobergrenze
830
Beweglichkeitsobergrenze
710
Weisheitsobergrenze
450

Wilde Werte (Level 16)

LP
144
MP
33
Angriff
133
Verteidigung
86
Beweglichkeit
129
Weisheit
28

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 85 und 91 (Rang des Elternteils D–C); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Hadeskondor: Natur, Rang C, Synthesewert 92.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Hadeskondor

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Frostodem

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Birdy
  • Plume
  • Beak
  • Mr Bird

Wilde Begegnungen

Novizia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 16
Mamumba
TagIm FeldBegleiter
Lv. 16
BF053A

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute
1/32 (3.125%)
Seltene Beute
1/64 (1.5625%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 144 · Abw: 86 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
11%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +11%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (41 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(21 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DoppelmoppelMeditation

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Einer-heilt-alle(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
14.9%
50790
2KawummGruppenzauber
15.4%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
9.6%
32768
6SäuselGruppenzauber
12.5%
42598
7BrasausGruppenzauber
15.4%
52429
8TrantüteFähigkeit
2.4%
8192
9Blendender BlitzFähigkeit
0.0%
0
10BanntanzFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
13MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
14DUMMY BFähigkeit
0.0%
0
15Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
16Brennender OdemFähigkeit
0.0%
8
17MopsermamboFähigkeit
0.0%
0
18TodestanzFähigkeit
10.6%
36028
19Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
20DUMMY BEFähigkeit
0.0%
0
21DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
16144331338612928
161131811212814294
252507016822323698

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1254775
5171418232111
10382734403719
15553970767328
20705110110710436
25886112112712444
301057713414013752
351228714415014760
401389715416015769
4516412217517717883
5018914519619619993
55211167213240214105
60233189231282227114
65254210249314240125
70273229265337258133
75293249281353268145
80314270294363280154
85333289310369291165
90353309326374300173
95374330343376312185
99389345356376319193