Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Dieses scheußliche Geschöpf hat sein Fell rosa gefärbt oh, welch schrecklicher Geschmack

Artdaten

Rang
A
Familie
Bestie
LP-Obergrenze
910
MP-Obergrenze
500
Angriffsobergrenze
770
Verteidigungsobergrenze
950
Beweglichkeitsobergrenze
960
Weisheitsobergrenze
840

Basiswerte (Stufe 1)

LP
5
MP
5
Angriff
3
Verteidigung
3
Beweglichkeit
2
Weisheit
5

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezepte

  • Pelzprimat + Jamirus
  • Pelzprimat + Krakenkönig
  • Pelzprimat + Golem
  • Pelzprimat + Gigant

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Bestie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 148 und 162 (Rang des Elternteils A); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Bestie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Pazuzu: Bestie, Rang A, Synthesewert 163.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Pazuzu

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Knirsch
  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Säuselexperte

Mögliche Spitznamen

  • Pazer
  • Pazey
  • Pazo
  • Mr Paz

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 910 · Abw: 950 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
⚠ Kratzschaden (mind. 1 LP)
Verteidigungshinweis zu Metallmonstern: Dieses Ziel besitzt 999 Verteidigung. Der Angriff Eures Teams muss 500 übersteigen, um die Verteidigung zu durchdringen und Spannungs-Multiplikatoren wirksam zu machen.
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(10 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Bombardier(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
21.2%
50790
2KawummGruppenzauber
21.9%
52429
3SäuselGruppenzauber
17.8%
42598
4BrausGruppenzauber
20.5%
49152
5Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
6TrantüteFähigkeit
3.4%
8192
7TodestanzFähigkeit
15.1%
36028
8ZungenpeitscheFähigkeit
0.0%
0
9BanntanzFähigkeit
0.0%
0
10MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1553325
5201326212023
10412354454450
15663990707575
2090511219410499
2511565141119135124
3014077154144164149
3516791164171195176
40191103174195224200
45217117197224253221
50245133219252281242
55270167241309306263
60296199263369332286
65326221284408362310
70349237303438385330
75378248323461414353
80407256344479443377
85430261363492466398
90459265383502495421
95483270404508519445
99505273419512541462