Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Mamumbas053

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Inhalt des Gebiets

Feldmonster
Schatztruhen

5 Truhen platziert (Stufe A 1, B 2, C 2), als Markierungen in der 3D-Ansicht.

Zufallstruhen: Der Inhalt wird beim Öffnen nach Stufe ausgewürfelt, siehe Seite Schatztruhen.

Trainer

Gelände und Kollisionsphysik (.atr)

Begehbare Fläche
30.9%
8 465 Zellen
Hindernisse und Ränder
3 099
Feste Zellen
Einweg-Absätze
183
Klippenabfälle
Gefahrenzonen und Flüssigkeiten
15 633
Wasser, Lava, Eis

Offizielle 2D-Minikarte

2D-Karte des unteren Bildschirms, gerendert aus Nintendo DS Hintergrundkacheln (s053.png, 512×293 px).

2D Minimap s053.png

Physische 3D-Truhen

Truhe #1Stufe C
[-6.5, 33.9, 7.5]
Truhe #2Stufe B
[-52.1, 34.5, -6.1]
Falle: Cannibox (25 %)
Truhe #3Stufe B
[35.3, 32.4, 9.8]
Falle: Cannibox (25 %)
Truhe #4Stufe A
[-43.1, 34.5, -5.1]
Falle: Mimic (15 %)
Truhe #5Stufe A
[9.7, 32.3, -20.3]
Falle: Mimic (15 %)

Wilde Monster & Begegnungen der Karte

Lv. 1
Tangtyrann
NachtIm Feld
Lv. 20
Knüppelaffe
TagIm Feld
Lv. 17
Hadeskondor
TagIm Feld
Lv. 16
Käferknilch
TagIm Feld
Lv. 18
Hexerkloß
NachtIm Feld
Lv. 19
Klingeling
NachtIm Feld
Lv. 18
Wampendrache
NachtIm Feld
Lv. 22
Hacksaurier
Regen/SturmIm Feld
Lv. 18
Schleimpunk
Regen/SturmIm Feld
Lv. 18
Scherenkäfer
TagIm Feld
Lv. 18

Zwischensequenzen an diesem Ort