Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Krabbenmonster, die mit ihren Klauen ganz schön austeilen können Nichts als Scherereien ...

Artdaten

Rang
A
Familie
Natur
LP-Obergrenze
730
MP-Obergrenze
860
Angriffsobergrenze
730
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
780

Basiswerte (Stufe 1)

LP
2
MP
3
Angriff
4
Verteidigung
8
Beweglichkeit
3
Weisheit
2

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt 136 oder mehr (Rang des Elternteils B–X); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich. Letztes Monster seiner Familie: Es ist auch das Ergebnis für alle stärkeren Eltern.

Kneifer: Natur, Rang A, Synthesewert 147.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Kneifer

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Wasser
  • Sicher vor Verwirrung

Eigenschaften

  • Lähmer

Mögliche Spitznamen

  • Yabber
  • Yabbey
  • Yabbo
  • Mr Yabb

Kampfbeute

1/32 (3.125%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 106 · Abw: 115 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
32%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +32%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (34 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
DUMMY EE

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Zaubergehilfe(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1510612961153216

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1234832
5181222342617
10352546685438
1571366213910155
20102457519814470
25122559224419288
3013565106278234105
3514576122299281122
4015585136308324138
45181102157340358164
50206121178374393192
55250147200407424218
60292171222431453242
65324195243466484266
70347219262490518290
75363244282518546315
80373268303547576339
85379293322572606364
90384317342607640388
95386341363630669412
99386361378654693432