Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
En bucle
Saltar al contenido principal

Medulimo cicatrizante

Rango FFamilia Limo
Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos dulces seres mueven sus tentaculitos de un modo adorable.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Limo
Límite de PS
770
Límite de PM
990
Límite de ataque
630
Límite de defensa
690
Límite de agilidad
990
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 4)

PV
28
PM
28
Ataque
20
Defensa
16
Agilidad
24
Sabiduría
45

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 15 y 22 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Medulimo cicatrizante: Limo, rango F, valor de síntesis 23.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Medulimo cicatrizante

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Negación mágica

Rasgos

  • Profesional de la salud

Posibles apodos

  • Healer
  • Healey
  • Healo
  • Mr Heal

Encuentros salvajes

Isla Xerófita
DíaEn el campoAcompañante
Nv. 4
BF002A, BF011A
Isla Palatium
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 16

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • LindaNv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • DulceNv. 5 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • DestinoNv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común
1/4 (25%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 28 · Def: 16 · Base: 75/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (59 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(7 acciones)
Movimientos característicos de combate
MultifortalecimientoAceleraciónMinicuración

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Sanador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
23.8%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
24.6%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
20.0%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
23.1%
49152
5OmnicuraciónCondicionalHabilidad
0.0%
1
6Danza de la muerteHabilidad
8.5%
18022
7Danza seductoraHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
4282820162445
532152176066
540352176099
5301422156090
1314415108110184106
1610025588353588

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1735685
5151911121614
10233619182627
15345328296263
20436836389394
2553864448113114
30631035258126127
35741206069136137
40831366978146147
45971628392166161
5010718799108185175
55119194111123229194
60128201120136271212
65139207131149303231
70147214139167326249
75159223151177342267
80168235160189352286
85179256171200358304
90187290179209363322
95199326191221365341
99207347199228365355