Descripción (Biblioteca de monstruos)
Dos caras son mejor que una, siempre y cuando ambas puedan respirar bajo el agua.
Datos de especie
- Rango
- E
- Familia
- Demonio
- Límite de PS
- 750
- Límite de PM
- 990
- Límite de ataque
- 730
- Límite de defensa
- 820
- Límite de agilidad
- 840
- Límite de sabiduría
- 910
Estadísticas salvajes (nivel 5)
- PV
- 27
- PM
- 20
- Ataque
- 21
- Defensa
- 15
- Agilidad
- 28
- Sabiduría
- 30
Habilidad innata
Cómo obtener
Ninguna receta especial.
Parejas de padres que lo producen (237 en total)
Fusión genérica
Uno de los padres es un Demonio y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 43 y 50 (rango del padre E); o las familias de los padres se mezclan en Demonio y el valor más bajo está en ese mismo rango.
Rana demoníaca: Demonio, rango E, valor de síntesis 51.
Todas las recetas de fusión de Rana demoníaca
Resistencias y rasgos
Resistencias
- Vulnerable a Miniataque ígneo
- A prueba de Engaño ilusorio
Posibles apodos
- Ribbit
- Croak
- Tad
- Mr Wart
Encuentros salvajes
Combates de jefes
Entrenadores rivales
Botín de combate
Tasa de reclutamiento y captura
IA de combate & Árbol de decisiones
Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate
Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.
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| # | Acción / Conjuro | Tipo | Probabilidad relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Superataque ígneo | Conjuro | 23.8% | 50790 |
| 2 | Superexplosión | Conjuro de grupo | 24.6% | 52429 |
| 3 | Minitornado | Conjuro de grupo | 20.0% | 42598 |
| 4 | Megatornado | Conjuro de grupo | 23.1% | 49152 |
| 5 | OmnicuraciónCondicional | Habilidad | 0.0% | 1 |
| 6 | Danza de la muerte | Habilidad | 8.5% | 18022 |
| 7 | Danza seductora | Habilidad | 0.0% | 0 |
Combates guionizados conocidos
Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 27 | 20 | 21 | 15 | 28 | 30 |
| 10 | 206 | 8 | 132 | 82 | 222 | 143 |
| 15 | 216 | 62 | 148 | 112 | 144 | 133 |
| 18 | 115 | 24 | 105 | 98 | 90 | 128 |
Progresión por nivel
Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 4 | 6 | 6 | 4 |
| 5 | 13 | 19 | 12 | 14 | 16 | 14 |
| 10 | 23 | 35 | 20 | 24 | 30 | 24 |
| 15 | 34 | 71 | 36 | 44 | 46 | 41 |
| 20 | 43 | 102 | 49 | 64 | 58 | 56 |
| 25 | 53 | 122 | 66 | 87 | 72 | 74 |
| 30 | 63 | 135 | 80 | 106 | 84 | 91 |
| 35 | 74 | 145 | 96 | 124 | 98 | 108 |
| 40 | 83 | 155 | 110 | 144 | 110 | 124 |
| 45 | 103 | 171 | 124 | 160 | 131 | 144 |
| 50 | 122 | 188 | 140 | 177 | 152 | 163 |
| 55 | 138 | 232 | 155 | 192 | 186 | 170 |
| 60 | 152 | 274 | 168 | 205 | 218 | 177 |
| 65 | 167 | 306 | 181 | 218 | 240 | 183 |
| 70 | 184 | 329 | 199 | 236 | 256 | 190 |
| 75 | 197 | 345 | 209 | 246 | 267 | 199 |
| 80 | 213 | 355 | 221 | 258 | 275 | 211 |
| 85 | 225 | 361 | 232 | 269 | 280 | 232 |
| 90 | 235 | 366 | 241 | 278 | 284 | 266 |
| 95 | 251 | 368 | 253 | 290 | 289 | 302 |
| 99 | 262 | 368 | 260 | 297 | 292 | 323 |