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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Rana demoníaca

Rango EFamilia Demonio
Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Dos caras son mejor que una, siempre y cuando ambas puedan respirar bajo el agua.

Datos de especie

Rango
E
Familia
Demonio
Límite de PS
750
Límite de PM
990
Límite de ataque
730
Límite de defensa
820
Límite de agilidad
840
Límite de sabiduría
910

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
27
PM
20
Ataque
21
Defensa
15
Agilidad
28
Sabiduría
30

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (237 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Demonio y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 43 y 50 (rango del padre E); o las familias de los padres se mezclan en Demonio y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Rana demoníaca: Demonio, rango E, valor de síntesis 51.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Rana demoníaca

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Miniataque ígneo
  • A prueba de Engaño ilusorio

Posibles apodos

  • Ribbit
  • Croak
  • Tad
  • Mr Wart

Encuentros salvajes

Isla Fértilis
DíaEn el campoAcompañante
Nv. 18
BF051A, BF052A

Combates de jefes

Entrenadores rivales

  • FaunaNv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • FaunaNv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 27 · Def: 15 · Base: 70/100
Probabilidad estimada de captura
100%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +100%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (59 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(7 acciones)
Movimientos característicos de combate
Fragilidad mágicaNegación mágicaMiniataque ígneo

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Sanador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
23.8%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
24.6%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
20.0%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
23.1%
49152
5OmnicuraciónCondicionalHabilidad
0.0%
1
6Danza de la muerteHabilidad
8.5%
18022
7Danza seductoraHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5272021152830
10206813282222143
1521662148112144133
18115241059890128

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1554664
5131912141614
10233520243024
15347136444641
204310249645856
255312266877274
3063135801068491
35741459612498108
4083155110144110124
45103171124160131144
50122188140177152163
55138232155192186170
60152274168205218177
65167306181218240183
70184329199236256190
75197345209246267199
80213355221258275211
85225361232269280232
90235366241278284266
95251368253290289302
99262368260297292323