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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Jinete de limo

Rango DFamilia Limo

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Al contrario de lo que la gente cree, son los limos los que dan las órdenes.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Limo
Límite de PS
820
Límite de PM
590
Límite de ataque
720
Límite de defensa
980
Límite de agilidad
690
Límite de sabiduría
690

Estadísticas salvajes (nivel 1)

PV
224
PM
37
Ataque
204
Defensa
182
Agilidad
114
Sabiduría
138

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 53 y 64 (rango del padre D); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Jinete de limo: Limo, rango D, valor de síntesis 65.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Jinete de limo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Confusión

Rasgos

  • Contraataque

Posibles apodos

  • Braver
  • Bravey
  • Bravo
  • Mr Brav

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/8 (12.5%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 224 · Def: 182 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
3%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +3%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (17 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(14 acciones)
Movimientos característicos de combate
MiniheladaAliento frío

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Caballero blanco(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.7%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
16.2%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
10.2%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
13.2%
42598
6DescargaConjuro
13.7%
44237
7Donación mágicaHabilidad
0.0%
0
8LlamaradaHabilidad
15.2%
49152
9DUMMY BHabilidad
0.0%
0
10Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
11Danza de la muerteHabilidad
5.6%
18022
12DUMMY EHabilidad
0.0%
0
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
122437204182114138
5302121142526
5291524162825
10753085602030

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
15388152
521920242312
10381534413122
15542450664233
20673263905142
258440801156152
309848941407162
35114561101678273
40128651241919182
4514979138214116105
5017093154236139127
55187110169253173142
60205128182271205155
65223146195289227168
70239162213305243186
75255178223321254196
80268191235334262208
85284207246350267219
90300223255366271228
95317240267383276240
99330253274396279247