Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Resitiéndose a abandonar, esta criatura continúa aunque su forma física ya haya desaparecido.

Datos de especie

Rango
D
Familia
Dragón
Límite de PS
990
Límite de PM
400
Límite de ataque
990
Límite de defensa
950
Límite de agilidad
520
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
84
PM
8
Ataque
58
Defensa
35
Agilidad
25
Sabiduría
4

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Leñasaurio + cualquier monstruo No muerto
  • Dragón verde + cualquier monstruo No muerto
DraqueletoDragón · D
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo No muerto
DraqueletoDragón · D
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo No muerto

No se produce con la regla genérica: el juego guarda este monstruo para su receta especial o para otra fuente.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Draqueleto

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Minidescarga
  • A prueba de Muerte

Posibles apodos

  • Goner
  • Goney
  • Gono
  • Mr Gon

Encuentros salvajes

Isla Xerófita
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 5

Entrenadores rivales

  • AmuertoNv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053
  • AmuertoNv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 84 · Def: 35 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
26%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +26%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (54 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(12 acciones)
Movimientos característicos de combate
RayoAliento helado

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Helada y rayo(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
18.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
18.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
11.6%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
15.1%
42598
6Estocada metálicaHabilidad
18.6%
52429
7Danza de la muerteHabilidad
6.4%
18022
8Acción sin nombreHabilidad
0.0%
30
9DUMMY EHabilidad
0.0%
0
10DUMMY EHabilidad
0.0%
0
11Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
12Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
58485835254
151981602451949680
23179521641771065
252481402621268246

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1235868
519722241010
10411144411612
15612264612015
20813184812519
25104411071042923
30123511261233226
35141621441413729
40161711641614132
45184851891826146
50206992122038056
552271002332229566
6025010125624010873
6527410328025912181
7029410430027713991
7531710532329514998
80341106347314161106
85362107368332172116
90385108391350181123
95409108415369193130
99426109432383200136