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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Aunque se dan un aire a los dracaninos, en realidad son alérgicos a la sangre.

Datos de especie

Rango
C
Familia
Limo
Límite de PS
860
Límite de PM
620
Límite de ataque
890
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
770
Límite de sabiduría
720

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
156
PM
120
Ataque
146
Defensa
160
Agilidad
112
Sabiduría
136

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Limo y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 81 y 89 (rango del padre D–C); o las familias de los padres se mezclan en Limo y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Limo dragón: Limo, rango C, valor de síntesis 90.

Usado como ingrediente en

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Limo dragón

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Aliento ígneo
  • A prueba de Aliento gélido

Rasgos

  • Evasor hábil

Posibles apodos

  • Drager
  • Dragey
  • Drago
  • Mr Drag

Entrenadores rivales

  • MusculocoNv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 156 · Def: 160 · Base: 70/100
Probabilidad estimada de captura
10%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +10%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (23 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
Aliento frío

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Dracomante(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
15.1%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
15.6%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
9.8%
32768
5MinitornadoConjuro de grupo
12.7%
42598
6Porrazo entontecedorHabilidad
2.4%
8192
7RelámpagosHabilidad
14.6%
49152
8Danza de la muerteHabilidad
5.4%
18022
9Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
10LlamaradaHabilidad
14.6%
49152
11Tormenta de arenaHabilidad
0.0%
0
12Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
13Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
14Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
15Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
16Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
17DUMMY EHabilidad
0.0%
0
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
15156120146160112136

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1793849
5222119251219
10433536472229
15604772723840
207559103965149
2593691231216859
30110851361468269
35127951461739880
4014310515619711289
45169121181223135103
50194138204248157113
55213172248270201157
60231204290292243199
65250226322313275231
70268242345332298254
75286253361352314270
80305261371373324280
85323266377392330286
90341270382412335291
95360275384433337293
99374278384448337293