Descripción (Biblioteca de monstruos)
Estas fieras criaturas luchan con la misma fogosidad con la que aman.
Datos de especie
- Rango
- F
- Familia
- Materia
- Límite de PS
- 880
- Límite de PM
- 610
- Límite de ataque
- 860
- Límite de defensa
- 920
- Límite de agilidad
- 820
- Límite de sabiduría
- 780
Estadísticas salvajes (nivel 5)
- PV
- 15
- PM
- 16
- Ataque
- 30
- Defensa
- 40
- Agilidad
- 5
- Sabiduría
- 14
Habilidad innata
Cómo obtener
Recetas especiales
- Gelillama + Astrodúo
- Gelillama + Alma ígnea
Parejas de padres que lo producen (183 en total)
Fusión genérica
Uno de los padres es un Materia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 12 y 19 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Materia y el valor más bajo está en ese mismo rango.
Ignillama: Materia, rango F, valor de síntesis 20.
Usado como ingrediente en
Todas las recetas de fusión de Ignillama
Resistencias y rasgos
Resistencias
- Se cura con Miniataque ígneo
- Vulnerable a Minihelada
- Se cura con Aliento ígneo
Rasgos
- Maese ígneo
Posibles apodos
- Flamer
- Flamey
- Flamo
- Mr Flam
Encuentros salvajes
Combates de jefes
Entrenadores rivales
Botín de combate
Tasa de reclutamiento y captura
IA de combate & Árbol de decisiones
Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate
Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.
Cargando...
| # | Acción / Conjuro | Tipo | Probabilidad relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Superataque ígneo | Conjuro | 18.1% | 50790 |
| 2 | Superexplosión | Conjuro de grupo | 18.7% | 52429 |
| 3 | Acción sin nombre | Habilidad | 11.7% | 32768 |
| 4 | Acción sin nombre | Habilidad | 11.7% | 32768 |
| 5 | Minitornado | Conjuro de grupo | 15.2% | 42598 |
| 6 | Estocada oscura | Habilidad | 11.7% | 32768 |
| 7 | Danza de la muerte | Habilidad | 12.9% | 36028 |
| 8 | DUMMY ECCondicional | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 9 | Acción sin nombreCondicional | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 10 | Acción sin nombre | Habilidad | 0.0% | 30 |
| 11 | Megarrayo | Conjuro | 0.0% | 44 |
| 12 | DUMMY E | Habilidad | 0.0% | 0 |
| 13 | Pisotón en la pista | Habilidad | 0.0% | 13 |
| 14 | Golpe cegador | Habilidad | 0.0% | 12 |
Combates guionizados conocidos
Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 64 | 10 | 31 | 25 | 24 | 34 |
| 5 | 10 | 23 | 35 | 40 | 20 | 18 |
| 5 | 15 | 16 | 30 | 40 | 5 | 14 |
| 10 | 148 | 22 | 60 | 56 | 106 | 94 |
| 15 | 246 | 144 | 168 | 124 | 160 | 113 |
| 15 | 224 | 88 | 176 | 120 | 188 | 113 |
| 25 | 343 | 222 | 346 | 243 | 83 | 46 |
Progresión por nivel
Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).
| Nivel | PV | PM | Ataque | Defensa | Agilidad | Sabiduría |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 6 | 5 | 3 | 3 | 7 | 2 |
| 5 | 15 | 9 | 11 | 11 | 17 | 10 |
| 10 | 28 | 13 | 21 | 21 | 31 | 18 |
| 15 | 44 | 22 | 37 | 37 | 47 | 30 |
| 20 | 56 | 30 | 49 | 50 | 60 | 42 |
| 25 | 70 | 38 | 63 | 67 | 77 | 52 |
| 30 | 82 | 46 | 75 | 81 | 91 | 68 |
| 35 | 96 | 54 | 89 | 97 | 107 | 78 |
| 40 | 108 | 63 | 101 | 111 | 121 | 88 |
| 45 | 124 | 75 | 124 | 132 | 134 | 104 |
| 50 | 141 | 83 | 146 | 153 | 147 | 121 |
| 55 | 157 | 98 | 161 | 169 | 160 | 134 |
| 60 | 171 | 111 | 174 | 183 | 170 | 144 |
| 65 | 186 | 124 | 187 | 198 | 181 | 155 |
| 70 | 203 | 142 | 205 | 215 | 195 | 169 |
| 75 | 216 | 152 | 215 | 228 | 206 | 180 |
| 80 | 232 | 164 | 227 | 244 | 216 | 190 |
| 85 | 244 | 175 | 238 | 256 | 224 | 198 |
| 90 | 254 | 184 | 247 | 266 | 237 | 211 |
| 95 | 270 | 196 | 259 | 282 | 249 | 223 |
| 99 | 281 | 203 | 266 | 293 | 257 | 231 |