Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Plateados monos alados con un aire mayestático.

Datos de especie

Rango
B
Familia
Bestia
Límite de PS
860
Límite de PM
760
Límite de ataque
760
Límite de defensa
870
Límite de agilidad
790
Límite de sabiduría
900

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
216
PM
128
Ataque
208
Defensa
112
Agilidad
200
Sabiduría
156

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Bestia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 121 y 128 (rango del padre B); o las familias de los padres se mezclan en Bestia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Silvapitecus: Bestia, rango B, valor de síntesis 129.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Silvapitecus

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte

Posibles apodos

  • Pither
  • Pithey
  • Silva
  • Mr Pith

Encuentros salvajes

Isla Inferno Tártaro
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 21
BD074A
Isla Inferno Tártaro
DíaNocheAcompañante
Nv. 21
BD078A
Isla Inferno
Lluvia/TormentaEn el campo
Nv. 21
X074
DíaNocheAcompañante
Nv. 21
BD074A
X078
DíaNocheAcompañante
Nv. 21
BD078A
XW074
DíaNocheAcompañante
Nv. 21
BD074A
XW078
DíaNocheAcompañante
Nv. 21
BD078A
Z074
DíaNocheAcompañante
Nv. 21
BD074A
Z078
DíaNocheAcompañante
Nv. 21
BD078A

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/16 (6.25%)
Botín común
1/32 (3.125%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 216 · Def: 112 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
6%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +6%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (35 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
MulticuraciónOnda purificadoraSupertornado

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Demonólogo(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
15216128208112200156
2112510012510090100
2114645135164152132
25180224234180164316
25220164275288144216
3530010022520030100

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1333353
5201718152025
10423339294151
15786956545767
2010910071786980
25129120891038397
3014213310612895111
35152143123155109127
40162153139179121141
45185174159200146164
50207195178221169186
55229212222243191212
60251230264265213236
65272248296286234260
70291264319305253284
75311280335325273309
80332293345346294333
85351309351365313358
90371325356385333382
95392342358406354406
99407355358421369426