Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Primates que usan su tremenda fuerza bruta para blandir una poderosa cachiporra.

Datos de especie

Rango
B
Familia
Naturaleza
Límite de PS
990
Límite de PM
190
Límite de ataque
950
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
980
Límite de sabiduría
540

Estadísticas salvajes (nivel 15)

PV
216
PM
56
Ataque
192
Defensa
102
Agilidad
146
Sabiduría
126

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (316 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un Naturaleza y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 128 y 135 (rango del padre B); o las familias de los padres se mezclan en Naturaleza y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Gorila belicoso: Naturaleza, rango B, valor de síntesis 136.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Gorila belicoso

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Engaño ilusorio

Rasgos

  • Masacre crítica

Posibles apodos

  • Gorer
  • Gorey
  • Goro
  • Mr Gor

Encuentros salvajes

Isla Fértilis
DíaEn el campoAcompañante
Nv. 17
BF053A

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/64 (1.5625%)
Botín común
1/8 (12.5%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 216 · Def: 102 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
7%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +7%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (37 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(13 acciones)
Movimientos característicos de combate
Asalto de MercurioDanza sinuosaAliento dulce

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Cazador(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
22.3%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
23.0%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
18.7%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
21.6%
49152
5SueñoHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
7Golpazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
8Estacazo desalent.Habilidad
7.2%
16377
9LengüetazoHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
12NieblaHabilidad
0.0%
0
13DUMMY BHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1521656192102146126
1717081351449335
25330112196224192188
252266024822412887

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1353476
5211321192116
10482345403726
15732965655438
20973485896950
25122381081148760
301474312713910476
351744914516612186
401985316519013796
4522461191216158108
5025271216241179116
5529672242298212128
6033873266358236137
6537175290397271148
7040076314427295156
7541677339450323168
8042878363468352177
8544179388481377188
9045280412491412196
9546380436497435208
9947281456501459216