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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Descripción (Biblioteca de monstruos)

Una vez se enfrentó a un trío de guerreros mientras estaba al servicio de Hargon.

Datos de especie

Rango
S
Familia
Bestia
Límite de PS
990
Límite de PM
490
Límite de ataque
990
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
560
Límite de sabiduría
450

Estadísticas salvajes (nivel 8)

PV
80
PM
50
Ataque
60
Defensa
50
Agilidad
40
Sabiduría
50

Habilidad innata

Cómo obtener

Recetas especiales

  • Cíclope gigante + Mucifer
  • Cíclope gigante + Águila dorada
  • Cíclope gigante + Trol jefe

Fusión genérica

Uno de los padres es un Bestia y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 163 y 166 (rango del padre A–S); o las familias de los padres se mezclan en Bestia y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Atlas: Bestia, rango S, valor de síntesis 167.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Atlas

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Muerte

Rasgos

  • Masacre crítica

Posibles apodos

  • Atlaser
  • Atlasey
  • Atlaso
  • Mr Atlas

Combates de jefes

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/4 (25%)
Botín común
1/32 (3.125%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 80 · Def: 50 · Base: 100/100
Probabilidad estimada de captura
63%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +63%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (50 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(13 acciones)
Movimientos característicos de combate
Meditación

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Demonólogo(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
22.3%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
23.0%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
18.7%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
21.6%
49152
5SueñoHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
7Golpazo entontecedorHabilidad
3.6%
8192
8Estacazo desalent.Habilidad
7.2%
16377
9LengüetazoHabilidad
0.0%
0
10Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
11QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
12NieblaHabilidad
0.0%
0
13DUMMY BHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
8805060504050
30315835882148
36176825534816612683
389993525464666481

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1593633
5311931281111
10652966542119
1596381371253730
20125461961844939
25156542422306349
30185622762647559
35216702972858970
402457930629410179
452819334233012493
50317103378366146103
55348118409397190119
60377131438426232133
65408144469457264148
70442162503491287165
75470172531519303178
80500184561549313194
85530195591579319206
90564204625613324216
95593216654642326232
99617223678666326243