Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Espíritus oscuros nacidos de las tripulaciones de los barcos que naufragan mar adentro.

Datos de especie

Rango
B
Familia
No muerto
Límite de PS
670
Límite de PM
990
Límite de ataque
700
Límite de defensa
920
Límite de agilidad
990
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 24)

PV
148
PM
32
Ataque
130
Defensa
140
Agilidad
298
Sabiduría
115

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Parejas de padres que lo producen (401 en total)

Fusión genérica

Uno de los padres es un No muerto y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 116 y 123 (rango del padre B); o las familias de los padres se mezclan en No muerto y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Bola de almas: No muerto, rango B, valor de síntesis 124.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Bola de almas

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Minidescarga
  • A prueba de Muerte
  • A prueba de Veneno

Posibles apodos

  • Spawner
  • Spawney
  • Spawno
  • Mr Spawn

Encuentros salvajes

Isla Inferno Tártaro
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 24
BD075A
X075
DíaNocheAcompañante
Nv. 24
BD075A
XW075
DíaNocheAcompañante
Nv. 24
BD075A
Z075
DíaNocheAcompañante
Nv. 24
BD075A

Entrenadores rivales

  • GuardiniNv. 25 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • AmuertoNv. 25 · s001, s011, s041, s051, s053

Botín de combate

1/32 (3.125%)
Botín común
1/64 (1.5625%)
Botín raro

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 148 · Def: 140 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
7%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +7%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (28 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(10 acciones)
Movimientos característicos de combate
Grito de guerraEstocada flamígeraEstocada relámpago

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Nigromante(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
21.2%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
21.9%
52429
3MinitornadoConjuro de grupo
17.8%
42598
4MegatornadoConjuro de grupo
20.5%
49152
5Engaño ilusorioHabilidad
0.0%
0
6Porrazo entontecedorHabilidad
3.4%
8192
7Danza de la muerteHabilidad
15.1%
36028
8LengüetazoHabilidad
0.0%
0
9Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
10QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
2414832130140298115
252556726625616488
2522021213424612394

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1523333
5132716182931
10215931396366
15321054064109137
20411494888153196
255118256113186242
306120764138211276
357222472165228297
408123981189243306
459527398210273336
50105308117231303366
55122333134275347423
60140359152317389483
65158389170349422522
70174412186372451552
75190441202388467575
80203470215398479593
85219493231404492606
90235522247409503616
95252546264411514622
99265568277411523626