Música y audio de fondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volumen35%
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Los cuerpos de estos brujos son muy resistentes a los efectos de la magia.

Datos de especie

Rango
E
Familia
Demonio
Límite de PS
620
Límite de PM
990
Límite de ataque
810
Límite de defensa
960
Límite de agilidad
950
Límite de sabiduría
990

Estadísticas salvajes (nivel 5)

PV
28
PM
12
Ataque
18
Defensa
20
Agilidad
15
Sabiduría
60

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Demonio y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 36 y 42 (rango del padre E); o las familias de los padres se mezclan en Demonio y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Bulto brujo: Demonio, rango E, valor de síntesis 43.

Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Bulto brujo

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • A prueba de Miniataque ígneo
  • A prueba de Miniexplosión
  • A prueba de Minitornado
  • A prueba de Minihelada
  • A prueba de Minidescarga
  • A prueba de Minirrayo

Posibles apodos

  • Lumper
  • Lumpey
  • Lumpo
  • Mr Lump

Encuentros salvajes

Templo de Isla Palatium nivel 4
DíaNocheEn el campoAcompañante
Nv. 11
BD032, BD036
Isla Fértilis
NocheEn el campoAcompañante
Nv. 19
BF053B

Entrenadores rivales

  • FortunatoNv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • FortunatoNv. 15 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • FortunatoNv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • LindaNv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • LindaNv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062
  • LindaNv. 25 · s001, s011, s041, s061, s062
  • ChuckNv. 16 · f020

Botín de combate

1/32 (3.125%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 28 · Def: 20 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
82%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +82%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (58 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(30 acciones)
Movimientos característicos de combate
TornadoMultiintelectoMultiatontamientoSemirresurrecciónRayo

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Explosión y tornado(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
11.0%
50790
2SuperexplosiónConjuro de grupo
11.3%
52429
3Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
4Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
6Acción sin nombreHabilidad
7.1%
32768
7MinitornadoConjuro de grupo
9.2%
42598
8MiniheladaConjuro
8.8%
40960
9SomnolenciaHabilidad
0.0%
0
10Golpe desconcertanteHabilidad
3.5%
16377
11Golpetazo debilitadorHabilidad
2.8%
13107
12Porrazo entontecedorHabilidad
1.8%
8192
13Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
14Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
15DUMMY EHabilidad
8.5%
39322
16Aliento ponzoñosoHabilidad
7.1%
32753
17Danza de la muerteHabilidad
7.8%
36028
18DUMMY ACHabilidad
0.0%
0
19Danza seductoraCondicionalHabilidad
0.0%
0
20MultiintelectoHabilidad
0.0%
0
21Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
22Puñalada asesinaHabilidad
0.0%
15
23Danza prohibitivaHabilidad
0.0%
0
24Grito de guerraHabilidad
0.0%
0
25QuitaalientosHabilidad
0.0%
0
26DesapariciónHabilidad
0.0%
0
27Onda perjudicialHabilidad
0.0%
0
28Acción sin nombreHabilidad
0.0%
0
29Acción sin nombreCondicionalHabilidad
0.0%
0
30DUMMY EHabilidad
0.0%
0
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
5281218201560
5352422101560
11554744485790
1520016011813215098
1519824015611012462
161124899468666
191066580786866
2519614015221684116
25112350138196223100

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1325233
57249111326
10115013242754
151861164139125
202579205651184
2531106247461230
3038142279177264
35451913010887285
40512603312497294
456828639141117320
508731447160136348
559632060204142379
6010432869246149408
6511133878278156439
7011735685301164473
7512637592317176501
80134397101327191531
85140425111333215561
90145462117338251595
95152508127340298624
99157554137340336648