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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena de combate:

Descripción (Biblioteca de monstruos)

Estos crustáceos de duro caparazón presumen de hablar italiano y poner multas.

Datos de especie

Rango
F
Familia
Naturaleza
Límite de PS
940
Límite de PM
410
Límite de ataque
920
Límite de defensa
990
Límite de agilidad
860
Límite de sabiduría
600

Estadísticas salvajes (nivel 4)

PV
36
PM
12
Ataque
28
Defensa
44
Agilidad
21
Sabiduría
29

Habilidad innata

Cómo obtener

Ninguna receta especial.

Fusión genérica

Uno de los padres es un Naturaleza y el valor de síntesis más alto de los dos padres es entre 10 y 17 (rango del padre F); o las familias de los padres se mezclan en Naturaleza y el valor más bajo está en ese mismo rango.

Carabinero: Naturaleza, rango F, valor de síntesis 18.

Usado como ingrediente en

EscorpiónNaturaleza · F
↑ hecho a partir de
+
cualquier monstruo Naturaleza
Cada pareja de padres y lo que produce (guía de fusiones) →

Todas las recetas de fusión de Carabinero

Resistencias y rasgos

Resistencias

  • Vulnerable a Miniataque ígneo

Posibles apodos

  • Craber
  • Crabey
  • Red
  • Mr Crab

Encuentros salvajes

Isla Xerófita
NocheEn el campoAcompañante
Nv. 4
BF002B, BF011B

Combates de jefes

Entrenadores rivales

Botín de combate

1/8 (12.5%)
Botín común

Tasa de reclutamiento y captura

Estadísticas del objetivo
PV: 36 · Def: 44 · Base: 40/100
Probabilidad estimada de captura
57%
Modo de cálculo:
Equipo de reclutamiento (1/3)
Sin tensión (carece del rasgo Tensión)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribución: +57%
Ataque total del equipo: 125
✓ Defensa superada (52 PV)
Tensión (1.0..2.5×)
Configurada arriba por monstruo para especies con el rasgo Tensión.

IA de combate & Árbol de decisiones

Perfil táctico de decisión de este monstruo en combate

(19 acciones)
Movimientos característicos de combate
Minidoble potenciaMulticuración

Marca los niveles en los que se han invertido puntos para revelar las acciones de combate realmente disponibles para este monstruo.

Defensor(innata)

Cargando...

#Acción / ConjuroTipoProbabilidad relativaPeso
1Superataque ígneoConjuro
10.0%
50790
2MiniexplosiónConjuro de grupo
8.4%
42598
3SuperexplosiónConjuro de grupo
10.3%
52429
4Acción sin nombreHabilidad
6.4%
32768
5Acción sin nombreHabilidad
6.4%
32768
6MinitornadoConjuro de grupo
8.4%
42598
7SemicuraciónHabilidad
0.3%
1638
8OmnicuraciónHabilidad
0.3%
1638
9Donación mágicaHabilidad
0.0%
0
10SemirresurrecciónHabilidad
0.0%
10
11ResurrecciónHabilidad
0.0%
10
12Acción sin nombreHabilidad
12.9%
65486
13Acción sin nombreHabilidad
12.9%
65486
14X Tormenta luminosaHabilidad
10.3%
52429
15Danza de la muerteHabilidad
7.1%
36028
16DUMMY EHabilidad
0.0%
0
17Acción sin nombreHabilidad
6.4%
32768
18Pisotón en la pistaHabilidad
0.0%
13
19Golpe cegadorHabilidad
0.0%
12
Los pasos se evalúan secuencialmente según los PM restantes y la situación de batalla.

Combates guionizados conocidos

Combates concretos colocados por los desarrolladores a un nivel dado (no una curva de progresión).

NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
4361228442129
5122122421830
5181720352022
524103082430
658428243410
1521038211111160126
251639926425515133

Progresión por nivel

Ganancia acumulada desde el nivel 1, excluyendo bonificaciones de síntesis (no se muestra ningún valor absoluto de nivel 1). El límite de la sección «Datos de la especie» arriba es el máximo verificado; la cifra «con síntesis» supone una cría óptima durante varias generaciones. Esta curva de experiencia se estanca en el nivel 99 (la EXP adicional no tiene efecto más allá).

PVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
NivelPVPMAtaqueDefensaAgilidadSabiduría
1553222
5136132783
102372759144
153996384234
20521094108314
256912114133394
308314127158474
359915137185554
4011317147209644
4513321163239817
501522518026910010
551592519527511912
601662520828313714
651722522129315616
701792523931117418
751882524933019220
802002526135221122
852212527238022924
902552528141724726
952912529346326628
993122530050928030