Antimagie
MP 2Empêche un ennemi de faire appel à la magie.
Appris via ces compétences
- Antimage5 points de compétence
Monstres qui la possèdent au départ :Dragon NoirGriffon
- Bloqueur5 points de compétence
Monstres qui la possèdent au départ :Dragon RougeClindœilMouchomme
- Top Charmeur8 points de compétence
- Démoniste10 points de compétence
Monstres qui la possèdent au départ :AtlasDémon InférieurSilvapithèqueBaron d'Os
- Aide magique26 points de compétence
Monstres qui la possèdent au départ :EscargluantÉcrevicieuxSal