Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Volatile pratiquant une magie répugnante.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Nature
Plafond PV
960
Plafond PM
650
Plafond attaque
820
Plafond défense
920
Plafond agilité
610
Plafond sagesse
740

Stats sauvages (niveau 5)

PV
25
PM
14
Attaque
15
Défense
11
Agilité
20
Sagesse
20

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Nature et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 18 et 24 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Nature et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Chimère : Nature, rang F, valeur de fusion 25.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Chimère

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable à la Confusion

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Chimer
  • Chimey
  • Chimo
  • Mr Chim

Rencontres sauvages

Xérophilia
NuitSur le terrainCompagnon
Nv 5
BF012B, BF013B

Combats de boss

Dresseurs adverses

  • AuraileNv 5 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • Kelvin KleinNv 5 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 25 · Déf: 11 · Base: 100/100
Chances estimées de capture
100%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +100%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (60 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(12 actions)
Moveset signature de combat
IllusionSouffle de feu

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Nettoyeur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.0%
50790
2GigabangSort de groupe
18.6%
52429
3Action sans nomCompétence
11.6%
32768
4Action sans nomCompétence
11.6%
32768
5TornadeSort de groupe
15.1%
42598
6Lame de métalCompétence
18.6%
52429
7Danse de la mortCompétence
6.4%
18022
8Action sans nomCompétence
0.0%
30
9DUMMY ECompétence
0.0%
0
10DUMMY ECompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
5412533282844
5251415112020
5301921143840
91021662481820
281902517012019070

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1425237
513613121311
10261021222317
15431737393028
20582450543737
25763067724347
30933781895057
3511044971065768
40126501111226377
45142671271367988
50159861441529699
55175101159168108133
60189114172182117165
65204127185197128187
70221145203214136203
75234155213227148214
80250167225243157222
85262178236255168227
90272187245265176231
95288199257281188236
99299206264292196239