Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Condor Infernal

Rang CFamille Nature
Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Son apparence redoutable cache un comportement très urbain.

Données d'espèce

Rang
C
Famille
Nature
Plafond PV
910
Plafond PM
800
Plafond attaque
820
Plafond défense
830
Plafond agilité
710
Plafond sagesse
450

Stats sauvages (niveau 16)

PV
144
PM
33
Attaque
133
Défense
86
Agilité
129
Sagesse
28

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Nature et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 85 et 91 (rang du parent D–C) ; ou les familles des parents se mélangent en Nature et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Condor Infernal : Nature, rang C, valeur de fusion 92.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Condor Infernal

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Souffle glacial

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Birdy
  • Plume
  • Beak
  • Mr Bird

Rencontres sauvages

Apprentilia
Pluie/TempêteSur le terrain
Nv 16
Fertilia
JourSur le terrainCompagnon
Nv 16
BF053A

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/32 (3.125%)
Butin commun
1/32 (3.125%)
Butin rare
1/64 (1.5625%)
Butin rare

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 144 · Déf: 86 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
11%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +11%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (41 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(21 actions)
Moveset signature de combat
Coup doubleMéditation

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Guérisseur(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
14.9%
50790
2GigabangSort de groupe
15.4%
52429
3Action sans nomCompétence
9.6%
32768
4Action sans nomCompétence
9.6%
32768
5Action sans nomCompétence
9.6%
32768
6TornadeSort de groupe
12.5%
42598
7GigatornadeSort de groupe
15.4%
52429
8EncollageCompétence
2.4%
8192
9Attaque éblouissanteCompétence
0.0%
0
10AntidanseCompétence
0.0%
0
11Break-danceCompétence
0.0%
13
12Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
13HygiaphoneCompétence
0.0%
0
14DUMMY BCompétence
0.0%
0
15Action sans nomCompétence
0.0%
0
16Souffle brûlantCompétence
0.0%
8
17ClaquettesCompétence
0.0%
0
18Danse de la mortCompétence
10.6%
36028
19Action sans nomCompétence
0.0%
0
20DUMMY BECompétence
0.0%
0
21DUMMY ECompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
16144331338612928
161131811212814294
252507016822323698

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1254775
5171418232111
10382734403719
15553970767328
20705110110710436
25886112112712444
301057713414013752
351228714415014760
401389715416015769
4516412217517717883
5018914519619619993
55211167213240214105
60233189231282227114
65254210249314240125
70273229265337258133
75293249281353268145
80314270294363280154
85333289310369291165
90353309326374300173
95374330343376312185
99389345356376319193