Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Description (Bibliothèque des monstres)

Il a créé les marionnettes tout seul.

Données d'espèce

Rang
C
Famille
Matière
Plafond PV
890
Plafond PM
740
Plafond attaque
770
Plafond défense
910
Plafond agilité
740
Plafond sagesse
740

Plafond avec fusions (wiki)

PV
890
PM
740
Attaque
770
Défense
940
Agilité
740
Sagesse
740

Stats sauvages (niveau 1)

PV
164
PM
62
Attaque
163
Défense
138
Agilité
132
Sagesse
84

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Couples de parents qui le produisent (559 au total)

Fusion générique

Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 97 et 109 (rang du parent C) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Marionnettiste : Matière, rang C, valeur de fusion 110.

Utilisé comme ingrédient dans

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Marionnettiste

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Sommeil

Surnoms possibles

  • Pupper
  • Puppey
  • Puppo
  • Mr Pupp

Dresseurs adverses

  • BarbaraNv 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • SamuelNv 1 · s041

Butin de combat

1/4 (25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 164 · Déf: 138 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
7%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +7%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (28 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(14 actions)
Moveset signature de combat
ÉlecHaleine fraîche

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Touche-à-tout(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
18.1%
50790
2GigabangSort de groupe
18.7%
52429
3Action sans nomCompétence
11.7%
32768
4Action sans nomCompétence
11.7%
32768
5TornadeSort de groupe
15.2%
42598
6Lame ténébreuseCompétence
11.7%
32768
7Danse de la mortCompétence
12.9%
36028
8DUMMY ECConditionnelCompétence
0.0%
0
9Action sans nomConditionnelCompétence
0.0%
0
10Action sans nomCompétence
0.0%
30
11MégaélecSort
0.0%
44
12DUMMY ECompétence
0.0%
0
13Break-danceCompétence
0.0%
13
14Frappe aveuglanteCompétence
0.0%
12
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
11646216313813284
1516011214411212666

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1444324
5171818181816
10323434393530
15495051755247
206463661066762
258280841268580
30999410113910297
35116110118149119114
40132124134159135130
45157144159180155156
50180163182201174181
55202180199223208215
60224198217245240247
65245216235266262269
70264232251285278285
75284248267305289296
80305261280326297304
85324277296345302309
90344293312365306313
95365310329386311318
99380323342401314321