Description (Bibliothèque des monstres)
Il a créé les marionnettes tout seul.
Données d'espèce
- Rang
- C
- Famille
- Matière
- Plafond PV
- 890
- Plafond PM
- 740
- Plafond attaque
- 770
- Plafond défense
- 910
- Plafond agilité
- 740
- Plafond sagesse
- 740
Plafond avec fusions (wiki)
- PV
- 890
- PM
- 740
- Attaque
- 770
- Défense
- 940
- Agilité
- 740
- Sagesse
- 740
Stats sauvages (niveau 1)
- PV
- 164
- PM
- 62
- Attaque
- 163
- Défense
- 138
- Agilité
- 132
- Sagesse
- 84
Compétence innée
Mode d'obtention
Aucune recette spéciale.
Couples de parents qui le produisent (559 au total)
Fusion générique
Un parent est un Matière et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 97 et 109 (rang du parent C) ; ou les familles des parents se mélangent en Matière et la plus basse valeur est dans cette même plage.
Marionnettiste : Matière, rang C, valeur de fusion 110.
Utilisé comme ingrédient dans
Toutes les recettes de fusion de Marionnettiste
Résistances et traits
Résistances
- Invulnérable au Sommeil
Surnoms possibles
- Pupper
- Puppey
- Puppo
- Mr Pupp
Dresseurs adverses
Butin de combat
Taux de dressage & capture
IA de combat & Arbre décisionnel
Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat
Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.
Chargement...
| # | Action / Sort | Type | Probabilité relative | Poids |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Gigaflamme | Sort | 18.1% | 50790 |
| 2 | Gigabang | Sort de groupe | 18.7% | 52429 |
| 3 | Action sans nom | Compétence | 11.7% | 32768 |
| 4 | Action sans nom | Compétence | 11.7% | 32768 |
| 5 | Tornade | Sort de groupe | 15.2% | 42598 |
| 6 | Lame ténébreuse | Compétence | 11.7% | 32768 |
| 7 | Danse de la mort | Compétence | 12.9% | 36028 |
| 8 | DUMMY ECConditionnel | Compétence | 0.0% | 0 |
| 9 | Action sans nomConditionnel | Compétence | 0.0% | 0 |
| 10 | Action sans nom | Compétence | 0.0% | 30 |
| 11 | Mégaélec | Sort | 0.0% | 44 |
| 12 | DUMMY E | Compétence | 0.0% | 0 |
| 13 | Break-dance | Compétence | 0.0% | 13 |
| 14 | Frappe aveuglante | Compétence | 0.0% | 12 |
Combats scénarisés connus
Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 164 | 62 | 163 | 138 | 132 | 84 |
| 15 | 160 | 112 | 144 | 112 | 126 | 66 |
Progression par niveau
Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).
| Niveau | PV | PM | Attaque | Défense | Agilité | Sagesse |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 | 4 |
| 5 | 17 | 18 | 18 | 18 | 18 | 16 |
| 10 | 32 | 34 | 34 | 39 | 35 | 30 |
| 15 | 49 | 50 | 51 | 75 | 52 | 47 |
| 20 | 64 | 63 | 66 | 106 | 67 | 62 |
| 25 | 82 | 80 | 84 | 126 | 85 | 80 |
| 30 | 99 | 94 | 101 | 139 | 102 | 97 |
| 35 | 116 | 110 | 118 | 149 | 119 | 114 |
| 40 | 132 | 124 | 134 | 159 | 135 | 130 |
| 45 | 157 | 144 | 159 | 180 | 155 | 156 |
| 50 | 180 | 163 | 182 | 201 | 174 | 181 |
| 55 | 202 | 180 | 199 | 223 | 208 | 215 |
| 60 | 224 | 198 | 217 | 245 | 240 | 247 |
| 65 | 245 | 216 | 235 | 266 | 262 | 269 |
| 70 | 264 | 232 | 251 | 285 | 278 | 285 |
| 75 | 284 | 248 | 267 | 305 | 289 | 296 |
| 80 | 305 | 261 | 280 | 326 | 297 | 304 |
| 85 | 324 | 277 | 296 | 345 | 302 | 309 |
| 90 | 344 | 293 | 312 | 365 | 306 | 313 |
| 95 | 365 | 310 | 329 | 386 | 311 | 318 |
| 99 | 380 | 323 | 342 | 401 | 314 | 321 |