Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
En boucle
Aller au contenu principal
Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Ces créatures marines savent qu'elles sont mignonnes et elles le montrent.

Données d'espèce

Rang
E
Famille
Nature
Plafond PV
800
Plafond PM
730
Plafond attaque
940
Plafond défense
990
Plafond agilité
730
Plafond sagesse
730

Stats sauvages (niveau 5)

PV
35
PM
30
Attaque
18
Défense
10
Agilité
16
Sagesse
30

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Nature et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 33 et 39 (rang du parent E) ; ou les familles des parents se mélangent en Nature et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Khalamarmot : Nature, rang E, valeur de fusion 40.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Khalamarmot

Résistances et traits

Résistances

  • Soigné par l'Eau
  • Invulnérable à l'Antimagie

Surnoms possibles

  • Kidder
  • Kiddey
  • Kiddo
  • Mr Kidd

Rencontres sauvages

Palatilia
JourSur le terrainCompagnon
Nv 9
BF002A, BF031A, BF032A

Dresseurs adverses

Butin de combat

1/16 (6.25%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 35 · Déf: 10 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
69%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +69%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (60 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(9 actions)
Moveset signature de combat
SupertornadeMégafoudre

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Aquapothicaire(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.8%
50790
2GigabangSort de groupe
22.5%
52429
3TornadeSort de groupe
18.3%
42598
4MégatornadeSort de groupe
21.1%
49152
5ers secoursCompétence
0.7%
1638
6EurêkaCompétence
0.0%
0
7Danse de la mortCompétence
15.5%
36028
8Vague de soulagementCompétence
0.0%
0
9DUMMY ACCompétence
0.0%
0
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
5353018101630
952837363419
1518352112100106142
251183496162166103

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1543474
5131216201510
10232031372518
15393248734134
205144631045347
256554811246764
307770981377978
3591801151479394
4010390131157105108
45123106147177125125
50142123164196144144
55158157171240159159
60172189178282172172
65187211184314185185
70204227191337203203
75217238200353213213
80233246212363225225
85245251233369236236
90255255267374245245
95271260303376257257
99282263324376264264