Musique et son de fond

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arène de combat:

Description (Bibliothèque des monstres)

Petit spectre qui adore faire pleurer les petits enfants.

Données d'espèce

Rang
F
Famille
Mort-vivant
Plafond PV
780
Plafond PM
990
Plafond attaque
610
Plafond défense
700
Plafond agilité
990
Plafond sagesse
990

Stats sauvages (niveau 1)

PV
196
PM
18
Attaque
114
Défense
142
Agilité
32
Sagesse
235

Compétence innée

Mode d'obtention

Aucune recette spéciale.

Fusion générique

Un parent est un Mort-vivant et la plus haute valeur de fusion des deux parents est entre 0 et 6 (rang du parent F) ; ou les familles des parents se mélangent en Mort-vivant et la plus basse valeur est dans cette même plage.

Fantôme : Mort-vivant, rang F, valeur de fusion 7.

Chaque couple de parents et ce qu'il produit (guide de fusion) →

Toutes les recettes de fusion de Fantôme

Résistances et traits

Résistances

  • Invulnérable au Kill

Traits

  • Double esquive

Surnoms possibles

  • Boo
  • Ghast
  • Ghast
  • Mr Boo

Rencontres sauvages

Apprentilia
NuitSur le terrainCompagnon
Nv 3
BF001B

Dresseurs adverses

  • MaggieNv 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • GardiniNv 5 · s011, s031, s035, s041, s061, s062
  • TontombeNv 5 · s001, s011, s041, s051, s053
  • OoliganNv 1 · s041

Butin de combat

1/8 (12.5%)
Butin commun

Taux de dressage & capture

Stats de la cible
PV: 196 · Déf: 142 · Base: 40/100
Chances estimées de capture
6%
Mode de calcul:
Équipe de dressage (1/3)
Sans tension (dépourvu du trait Tensio-actif)
ATQ: 125 (Nv 25)
Contribution: +6%
Attaque totale de l'équipe: 125
✓ Défense percée (27 PV)
Tension (1.0..2.5×)
Configurée ci-dessus par monstre pour les espèces possédant le trait Tensio-actif.

IA de combat & Arbre décisionnel

Profil décisionnel tactique de ce monstre en combat

(5 actions)
Moveset signature de combat
Antimagie

Cochez les paliers dans lesquels des points ont été investis pour révéler les actions de combat réellement disponibles pour ce monstre.

Zombivant(innée)

Chargement...

#Action / SortTypeProbabilité relativePoids
1GigaflammeSort
21.4%
50790
2BangSort de groupe
17.9%
42598
3GigabangSort de groupe
22.1%
52429
4TornadeSort de groupe
17.9%
42598
5MégatornadeSort de groupe
20.7%
49152
Les étapes sont testées de haut en bas selon les PM restants et la situation de combat.

Combats scénarisés connus

Combats précis placés par les développeurs à un niveau donné (pas une courbe de progression).

NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
11961811414232235
32882671722
5361528142082
5221018134020
5351535103050

Progression par niveau

Gain cumulé depuis le niveau 1, hors bonus de synthèse (aucune valeur absolue au niveau 1 n'est indiquée). Le plafond de la section « Données d'espèce » ci-dessus est le maximum vérifié ; le chiffre « avec synthèses » suppose un élevage optimal sur plusieurs générations. Cette courbe d'expérience plafonne au niveau 99 (l'XP supplémentaire n'a aucun effet au-delà).

PVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
NiveauPVPMAttaqueDéfenseAgilitéSagesse
1333363
5719592325
1011367154551
15207213265487
2028103183570118
2536123224595138
30441362755132151
35521463366168161
40611563775195171
45741765189218192
50871956199240213
5510222973114257257
6011526182127275299
6512828393140293331
70146299101158309354
75156310113168325370
80168318122180338380
85179323133191354386
90188327141200370391
95200332153212387393
99207335161219400393