Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Volume35%
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

Quest'abitante della foresta vive tra gli alberi e attacca i viandanti che passano sotto i rami.

Dati di specie

Rango
C
Famiglia
Bestia
Limite PV
940
Limite PM
680
Limite attacco
830
Limite difesa
940
Limite agilità
680
Limite saggezza
510

Statistiche selvatiche (livello 15)

PV
216
PM
80
Attacco
176
Difesa
116
Agilità
100
Saggezza
156

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Bestia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 76 e 85 (rango del genitore D); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Bestia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Anselmo Tell: Bestia, rango C, valore di sintesi 86.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Anselmo Tell

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Contromagia

Possibili soprannomi

  • Boder
  • Bodey
  • Bodo
  • Mr Bod

Incontri selvatici

Isola Flora
GiornoSul campoCompagno
Lv. 17
BF051A, BF052A

Allenatori avversari

  • FoscoLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053

Bottino di battaglia

1/32 (3.125%)
Bottino comune
1/64 (1.5625%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 216 · Dif: 116 · Base: 70/100
Probabilità stimata di cattura
11%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +11%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (34 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(17 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Mono superdifesaColpo scioccante

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Fortificazione(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
19.4%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
20.0%
52429
3Azione senza nomeAbilità
12.5%
32768
4Azione senza nomeAbilità
12.5%
32768
5Azione senza nomeAbilità
12.5%
32768
6VentoIncantesimo di gruppo
16.2%
42598
7Danza della morteAbilità
6.9%
18022
8Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
9Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
10Grido di guerraAbilità
0.0%
0
11BoccachiusaAbilità
0.0%
0
12Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
13Colpo dell'assassinoAbilità
0.0%
15
14Pioggia vitaleAbilità
0.0%
0
15DUMMY EAbilità
0.0%
0
16Fine della musicaAbilità
0.0%
13
17IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1521680176116100156
1711912951069678

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1214554
5181020202112
10352337413820
15713457664929
201024377905837
25122531001156845
30135631191407853
35145741371678961
40155831571919870
4518010618220811979
5020312820522714086
55225145222271157120
60247163240313175152
65268181258345193174
70287197274368209190
75307213290384225201
80328226303394238209
85347242319400254214
90367258335405270218
95388275352407287223
99403288365407300226