Descrizione (Biblioteca dei mostri)
Quest'abitante della foresta vive tra gli alberi e attacca i viandanti che passano sotto i rami.
Dati di specie
- Rango
- C
- Famiglia
- Bestia
- Limite PV
- 940
- Limite PM
- 680
- Limite attacco
- 830
- Limite difesa
- 940
- Limite agilità
- 680
- Limite saggezza
- 510
Statistiche selvatiche (livello 15)
- PV
- 216
- PM
- 80
- Attacco
- 176
- Difesa
- 116
- Agilità
- 100
- Saggezza
- 156
Abilità innata
Come ottenere
Nessuna ricetta speciale.
Coppie di genitori che lo producono (381 in totale)
Fusione generica
Un genitore è un Bestia e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 76 e 85 (rango del genitore D); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Bestia e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.
Anselmo Tell: Bestia, rango C, valore di sintesi 86.
Tutte le ricette di fusione di Anselmo Tell
Resistenze e tratti
Resistenze
- A prova di Contromagia
Possibili soprannomi
- Boder
- Bodey
- Bodo
- Mr Bod
Incontri selvatici
Allenatori avversari
- FoscoLv. 15 · s001, s011, s041, s051, s053
Bottino di battaglia
Tasso di reclutamento & cattura
IA di combattimento & Albero decisionale
Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia
Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.
Caricamento...
| # | Azione / Incantesimo | Tipo | Probabilità relativa | Peso |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fiamma suprema | Incantesimo | 19.4% | 50790 |
| 2 | Bang supremo | Incantesimo di gruppo | 20.0% | 52429 |
| 3 | Azione senza nome | Abilità | 12.5% | 32768 |
| 4 | Azione senza nome | Abilità | 12.5% | 32768 |
| 5 | Azione senza nome | Abilità | 12.5% | 32768 |
| 6 | Vento | Incantesimo di gruppo | 16.2% | 42598 |
| 7 | Danza della morte | Abilità | 6.9% | 18022 |
| 8 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 9 | Danza ipnotica | Abilità | 0.0% | 0 |
| 10 | Grido di guerra | Abilità | 0.0% | 0 |
| 11 | Boccachiusa | Abilità | 0.0% | 0 |
| 12 | Azione senza nome | Abilità | 0.0% | 0 |
| 13 | Colpo dell'assassino | Abilità | 0.0% | 15 |
| 14 | Pioggia vitale | Abilità | 0.0% | 0 |
| 15 | DUMMY E | Abilità | 0.0% | 0 |
| 16 | Fine della musica | Abilità | 0.0% | 13 |
| 17 | Ipoprecisione | Abilità | 0.0% | 12 |
Combattimenti predefiniti noti
Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 15 | 216 | 80 | 176 | 116 | 100 | 156 |
| 17 | 119 | 12 | 95 | 106 | 96 | 78 |
Progressione per livello
Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).
| Livello | PV | PM | Attacco | Difesa | Agilità | Saggezza |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 1 | 4 | 5 | 5 | 4 |
| 5 | 18 | 10 | 20 | 20 | 21 | 12 |
| 10 | 35 | 23 | 37 | 41 | 38 | 20 |
| 15 | 71 | 34 | 57 | 66 | 49 | 29 |
| 20 | 102 | 43 | 77 | 90 | 58 | 37 |
| 25 | 122 | 53 | 100 | 115 | 68 | 45 |
| 30 | 135 | 63 | 119 | 140 | 78 | 53 |
| 35 | 145 | 74 | 137 | 167 | 89 | 61 |
| 40 | 155 | 83 | 157 | 191 | 98 | 70 |
| 45 | 180 | 106 | 182 | 208 | 119 | 79 |
| 50 | 203 | 128 | 205 | 227 | 140 | 86 |
| 55 | 225 | 145 | 222 | 271 | 157 | 120 |
| 60 | 247 | 163 | 240 | 313 | 175 | 152 |
| 65 | 268 | 181 | 258 | 345 | 193 | 174 |
| 70 | 287 | 197 | 274 | 368 | 209 | 190 |
| 75 | 307 | 213 | 290 | 384 | 225 | 201 |
| 80 | 328 | 226 | 303 | 394 | 238 | 209 |
| 85 | 347 | 242 | 319 | 400 | 254 | 214 |
| 90 | 367 | 258 | 335 | 405 | 270 | 218 |
| 95 | 388 | 275 | 352 | 407 | 287 | 223 |
| 99 | 403 | 288 | 365 | 407 | 300 | 226 |