Musica e audio di sottofondo

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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Arena di battaglia:

Descrizione (Biblioteca dei mostri)

L'aspetto feroce di questo mostro cela un carattere gentile e ben poco aggressivo.

Dati di specie

Rango
C
Famiglia
Natura
Limite PV
910
Limite PM
800
Limite attacco
820
Limite difesa
830
Limite agilità
710
Limite saggezza
450

Statistiche selvatiche (livello 16)

PV
144
PM
33
Attacco
133
Difesa
86
Agilità
129
Saggezza
28

Abilità innata

Come ottenere

Nessuna ricetta speciale.

Fusione generica

Un genitore è un Natura e il valore di sintesi più alto dei due genitori è tra 85 e 91 (rango del genitore D–C); oppure le famiglie dei genitori si mescolano in Natura e il valore più basso rientra nello stesso intervallo.

Condor blu: Natura, rango C, valore di sintesi 92.

Ogni coppia di genitori e ciò che produce (guida alle fusioni) →

Tutte le ricette di fusione di Condor blu

Resistenze e tratti

Resistenze

  • A prova di Respiro Gelido

Tratti

  • Evasione totale

Possibili soprannomi

  • Birdy
  • Plume
  • Beak
  • Mr Bird

Incontri selvatici

Isola Nova
Pioggia/TempestaSul campo
Lv. 16
Isola Flora
GiornoSul campoCompagno
Lv. 16
BF053A

Allenatori avversari

Bottino di battaglia

1/32 (3.125%)
Bottino comune
1/32 (3.125%)
Bottino raro
1/64 (1.5625%)
Bottino raro

Tasso di reclutamento & cattura

Statistiche bersaglio
PV: 144 · Dif: 86 · Base: 40/100
Probabilità stimata di cattura
11%
Modalità di calcolo:
Squadra di reclutamento (1/3)
Nessuna tensione (manca il tratto Carica)
ATT: 125 (Nv 25)
Contributo: +11%
Attacco totale della squadra: 125
✓ Difesa superata (41 PV)
Tensione (1.0..2.5×)
Configurata sopra per ciascun mostro dotato del tratto Carica.

IA di combattimento & Albero decisionale

Profilo decisionale tattico di questo mostro in battaglia

(21 azioni)
Moveset caratteristico di combattimento
Doppio rischioMeditazione

Seleziona i livelli in cui sono stati investiti punti per rivelare le azioni di combattimento realmente disponibili per questo mostro.

Gran rimedio(innata)

Caricamento...

#Azione / IncantesimoTipoProbabilità relativaPeso
1Fiamma supremaIncantesimo
14.9%
50790
2Bang supremoIncantesimo di gruppo
15.4%
52429
3Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
4Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
5Azione senza nomeAbilità
9.6%
32768
6VentoIncantesimo di gruppo
12.5%
42598
7Vento supremoIncantesimo di gruppo
15.4%
52429
8Attacco moviolaAbilità
2.4%
8192
9Lampo illusorioAbilità
0.0%
0
10Danza ipnoticaAbilità
0.0%
0
11Fine della musicaAbilità
0.0%
13
12IpoprecisioneAbilità
0.0%
12
13BoccachiusaAbilità
0.0%
0
14DUMMY BAbilità
0.0%
0
15Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
16Respiro di fuocoAbilità
0.0%
8
17Danza magicaAbilità
0.0%
0
18Danza della morteAbilità
10.6%
36028
19Azione senza nomeAbilità
0.0%
0
20DUMMY BEAbilità
0.0%
0
21DUMMY EAbilità
0.0%
0
I passaggi vengono valutati sequenzialmente in base ai PM rimanenti e alle circostanze di battaglia.

Combattimenti predefiniti noti

Combattimenti specifici posizionati dagli sviluppatori a un dato livello (non una curva di progressione).

LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
16144331338612928
161131811212814294
252507016822323698

Progressione per livello

Guadagno cumulativo dal livello 1, esclusi i bonus di sintesi (nessun valore assoluto al livello 1 è mostrato). Il limite nella sezione «Dati della specie» sopra è il massimo verificato; il valore «con sintesi» presuppone un allevamento ottimale su più generazioni. Questa curva di esperienza si appiattisce al livello 99 (i PE aggiuntivi non hanno effetto oltre).

PVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
LivelloPVPMAttaccoDifesaAgilitàSaggezza
1254775
5171418232111
10382734403719
15553970767328
20705110110710436
25886112112712444
301057713414013752
351228714415014760
401389715416015769
4516412217517717883
5018914519619619993
55211167213240214105
60233189231282227114
65254210249314240125
70273229265337258133
75293249281353268145
80314270294363280154
85333289310369291165
90353309326374300173
95374330343376312185
99389345356376319193