Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
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Einer-heilt-alle

Einer-heilt-alle. Zauber, der das ganze Team heilt.

Kurzname im Kampf (ROM): Ein.-hlt-alle

Stufe 1

Erhalt

Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.

In Synthesekombinationen verwendet

Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:

Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni

Benötigte PunkteSchaltet frei
4
HeilungMP 2
Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499
12
DingdongMP 2
Heilt Schlaf und Lähmung bei allen Verbündeten.
20
MegastärkungMP 4
Erhöht leicht die Abwehr aller Verbündeten.
30
MultiheilungMP 12
Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.
Schaden: 70–100 (Limit 320)· Weisheit: 200 → 849
40Befreit alle Verbündeten von den meisten Zipperlein.
55Ein belebender Schauer, der alle Verbündeten in der nächsten Runde heilt.
75Dieses Lied lässt alle Verbündeten in der nächs- ten Runde auferstehen.
100
MegaheilungMP 36
Stellt die LP aller Verbündeten vollständig wieder her.Benötigt: Multiheilung

100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.

Monster mit dieser angeborenen Fähigkeit (2)