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Einer-heilt-alle
Einer-heilt-alle. Zauber, der das ganze Team heilt.
Kurzname im Kampf (ROM): Ein.-hlt-alle
Stufe 1
Erhalt
Angeborene Fertigkeit, die von 2 Monsterarten von Natur aus beherrscht wird.
In Synthesekombinationen verwendet
Sobald gemeistert, kann diese Fertigkeit bei Eltern kombiniert werden, um Folgendes zu erzeugen:
- →Wunderheiler(kombiniert mit Heiler, Rückenstärker)
- →Wunderheiler(kombiniert mit Heiler, Zaubergehilfe)
Pro Stufe freigeschaltete Zauber und Boni
| Benötigte Punkte | Schaltet frei |
|---|---|
| 4 | HeilungMP 2 Gibt einem einzelnen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 15–20 (Limit 160)· Weisheit: 50 → 499 |
| 12 | DingdongMP 2 Heilt Schlaf und Lähmung bei allen Verbündeten. |
| 20 | MegastärkungMP 4 Erhöht leicht die Abwehr aller Verbündeten. |
| 30 | MultiheilungMP 12 Gibt allen Verbündeten etwa LP zurück.Schaden: 70–100 (Limit 320)· Weisheit: 200 → 849 |
| 40 | Befreit alle Verbündeten von den meisten Zipperlein. |
| 55 | Amor Seco-RegenMP 15 Ein belebender Schauer, der alle Verbündeten in der nächsten Runde heilt. |
| 75 | Lied der ErlösungMP 15 Dieses Lied lässt alle Verbündeten in der nächs- ten Runde auferstehen. |
| 100 | MegaheilungMP 36 Stellt die LP aller Verbündeten vollständig wieder her.Benötigt: Multiheilung |
100 Punkte, um diese Stufe zu meistern.