Nr. 27
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Für diese Meister der Heilkunst ist es ein Leichtes, den Zauber Multiheilung zu wirken.
Artdaten
- Rang
- B
- Familie
- Schleim
- LP-Obergrenze
- 990
- MP-Obergrenze
- 740
- Angriffsobergrenze
- 720
- Verteidigungsobergrenze
- 710
- Beweglichkeitsobergrenze
- 650
- Weisheitsobergrenze
- 800
Wilde Werte (Level 1)
- LP
- 248
- MP
- 34
- Angriff
- 224
- Verteidigung
- 196
- Beweglichkeit
- 143
- Weisheit
- 229
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Spezialrezept
- Königsschleim + Königsschleim
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 366)
Generische Fusion
Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 125 und 133 (Rang des Elternteils B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.
Heilschleimkönig: Schleim, Rang B, Synthesewert 134.
Verwendet als Zutat in
Alle Fusionsrezepte für Heilschleimkönig
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Sicher vor Wupp
- Sicher vortsch
Eigenschaften
- Heilprofi
Mögliche Spitznamen
- Currer
- Currey
- Curro
- Mr Curr
Gegnerische Trainer
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
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| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 23.8% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 24.6% | 52429 |
| 3 | Säusel | Gruppenzauber | 20.0% | 42598 |
| 4 | Braus | Gruppenzauber | 23.1% | 49152 |
| 5 | MegaheilungBedingt | Fähigkeit | 0.0% | 1 |
| 6 | Todestanz | Fähigkeit | 8.5% | 18022 |
| 7 | Heißer Tanz | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 248 | 34 | 224 | 196 | 143 | 229 |
| 25 | 312 | 180 | 132 | 126 | 96 | 120 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 7 | 3 | 5 | 6 | 8 | 5 |
| 5 | 29 | 33 | 9 | 15 | 16 | 13 |
| 10 | 55 | 69 | 13 | 28 | 26 | 21 |
| 15 | 86 | 86 | 19 | 44 | 42 | 37 |
| 20 | 115 | 101 | 24 | 57 | 54 | 49 |
| 25 | 146 | 119 | 28 | 74 | 68 | 63 |
| 30 | 175 | 136 | 33 | 88 | 80 | 75 |
| 35 | 206 | 153 | 39 | 104 | 94 | 89 |
| 40 | 235 | 169 | 43 | 118 | 106 | 101 |
| 45 | 265 | 192 | 49 | 144 | 123 | 122 |
| 50 | 295 | 214 | 53 | 169 | 142 | 143 |
| 55 | 328 | 230 | 66 | 186 | 159 | 159 |
| 60 | 352 | 244 | 76 | 204 | 177 | 173 |
| 65 | 387 | 259 | 87 | 222 | 195 | 188 |
| 70 | 411 | 276 | 101 | 238 | 211 | 205 |
| 75 | 439 | 289 | 112 | 254 | 227 | 218 |
| 80 | 468 | 305 | 122 | 267 | 240 | 234 |
| 85 | 493 | 317 | 130 | 283 | 256 | 246 |
| 90 | 528 | 327 | 143 | 299 | 272 | 256 |
| 95 | 551 | 343 | 155 | 316 | 289 | 272 |
| 99 | 575 | 354 | 163 | 329 | 302 | 283 |