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BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
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In Schleife
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Heilschleimkönig

Rang BFamilie Schleim

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Für diese Meister der Heilkunst ist es ein Leichtes, den Zauber Multiheilung zu wirken.

Artdaten

Rang
B
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
740
Angriffsobergrenze
720
Verteidigungsobergrenze
710
Beweglichkeitsobergrenze
650
Weisheitsobergrenze
800

Wilde Werte (Level 1)

LP
248
MP
34
Angriff
224
Verteidigung
196
Beweglichkeit
143
Weisheit
229

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Königsschleim + Königsschleim

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 125 und 133 (Rang des Elternteils B); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Heilschleimkönig: Schleim, Rang B, Synthesewert 134.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Heilschleimkönig

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Wupp
  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Heilprofi

Mögliche Spitznamen

  • Currer
  • Currey
  • Curro
  • Mr Curr

Gegnerische Trainer

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 248 · Abw: 196 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
2%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +2%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (14 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(7 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
FlammenhiebZischInferno

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Einer-heilt-alle(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
23.8%
50790
2KawummGruppenzauber
24.6%
52429
3SäuselGruppenzauber
20.0%
42598
4BrausGruppenzauber
23.1%
49152
5MegaheilungBedingtFähigkeit
0.0%
1
6TodestanzFähigkeit
8.5%
18022
7Heißer TanzFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
124834224196143229
2531218013212696120

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1735685
529339151613
10556913282621
15868619444237
2011510124575449
2514611928746863
3017513633888075
35206153391049489
4023516943118106101
4526519249144123122
5029521453169142143
5532823066186159159
6035224476204177173
6538725987222195188
70411276101238211205
75439289112254227218
80468305122267240234
85493317130283256246
90528327143299272256
95551343155316289272
99575354163329302283