Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Riesengroße Echsen, die in ihrer Freizeit gerne Scouts jagen.

Artdaten

Rang
F
Familie
Drache
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
400
Angriffsobergrenze
990
Verteidigungsobergrenze
940
Beweglichkeitsobergrenze
820
Weisheitsobergrenze
80

Wilde Werte (Level 3)

LP
42
MP
9
Angriff
28
Verteidigung
20
Beweglichkeit
24
Weisheit
14

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Drache und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 0 und 1 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Drache und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Komodo: Drache, Rang F, Synthesewert 2.

Verwendet als Zutat in

HorndracheDrache · E
↑ hergestellt aus
+
beliebiges Materie-Monster
Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Komodo

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Fata Morgana

Mögliche Spitznamen

  • Komoder
  • Komodey
  • Komodo
  • Mr Komod

Wilde Begegnungen

Halluzia
TagIm FeldBegleiter
Lv. 3
BF012A, BF013A

Gegnerische Trainer

  • Linda WurmLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 42 · Abw: 20 · Basis: 100/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (58 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(23 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Rempler

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Verteidiger(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
7.6%
50790
2PengGruppenzauber
6.4%
42598
3KrachGruppenzauber
6.9%
45875
4KawummGruppenzauber
7.8%
52429
5Unbenannte AktionFähigkeit
4.9%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
4.9%
32768
7SäuselGruppenzauber
6.4%
42598
8KlirrGruppenzauber
7.4%
49152
9GaritzZauber
7.1%
47514
10PingFähigkeit
0.0%
0
11KrackGruppenzauber
7.8%
52429
12DUMMYFähigkeit
0.0%
0
13MultihiebFähigkeit
9.3%
62231
14TrantüteFähigkeit
1.2%
8192
15X-FlutwelleFähigkeit
7.8%
52429
16VerbrennenFähigkeit
7.4%
49152
17MerkurstoßFähigkeit
4.4%
29491
18DUMMY CFähigkeit
0.0%
0
19NachmacherFähigkeit
0.0%
0
20TodestanzFähigkeit
2.7%
18022
21DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
22TanzbannFähigkeit
0.0%
13
23BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
342928202414
5271526125620

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1724334
5174171197
1031632191710
1548868312912
2063999434115
258111119535117
309813132696720
3511514142797722
4013116152898725
451481916810610127
501672218512511729
551862219214412429
602042219916213129
652232220518113729
702412221219914429
752592222121715329
802782223323616529
852962225425418629
903142228827222029
953332232429125629
993472234530527729