Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Beschreibung (Monsterbibliothek)

Schweinische Fische, die sowohl zu Wasser als auch in der Luft zu Hause sind.

Artdaten

Rang
F
Familie
Natur
LP-Obergrenze
740
MP-Obergrenze
860
Angriffsobergrenze
860
Verteidigungsobergrenze
920
Beweglichkeitsobergrenze
840
Weisheitsobergrenze
820

Wilde Werte (Level 1)

LP
164
MP
68
Angriff
216
Verteidigung
248
Beweglichkeit
134
Weisheit
334

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 3 und 9 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Keilerfisch: Natur, Rang F, Synthesewert 10.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Keilerfisch

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Geheilt durch Wasser
  • Sicher vor Magieentzug

Eigenschaften

  • Wendiges Wiesel

Mögliche Spitznamen

  • Boarer
  • Boarey
  • Boaro
  • Mr Boar

Gegnerische Trainer

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 164 · Abw: 248 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
1%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +0%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (1 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
MittelheilungNeue ChanceMulti-Abschirmung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Jäger(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
116468216248134334
5273028122020
52643561620

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1553222
511111716116
10171733322410
15282950494022
20374165645234
25475183826644
305767100997860
3568771171169270
40778713313210480
459410314714811791
50113120163165130102
55126154175178145117
60136186184188158130
65147208195199171143
70161224203213189161
75172235215224199171
80182243224234211183
85190248235242222194
90203252243255231203
95215257255267243215
99223260263275250222