Nr. 127
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Schweinische Fische, die sowohl zu Wasser als auch in der Luft zu Hause sind.
Artdaten
- Rang
- F
- Familie
- Natur
- LP-Obergrenze
- 740
- MP-Obergrenze
- 860
- Angriffsobergrenze
- 860
- Verteidigungsobergrenze
- 920
- Beweglichkeitsobergrenze
- 840
- Weisheitsobergrenze
- 820
Wilde Werte (Level 1)
- LP
- 164
- MP
- 68
- Angriff
- 216
- Verteidigung
- 248
- Beweglichkeit
- 134
- Weisheit
- 334
Angeborene Fähigkeit
Erhalt
Kein Spezialrezept.
Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 177)
Generische Fusion
Ein Elternteil ist ein Natur und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 3 und 9 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Natur und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.
Keilerfisch: Natur, Rang F, Synthesewert 10.
Alle Fusionsrezepte für Keilerfisch
Resistenzen & Eigenschaften
Resistenzen
- Geheilt durch Wasser
- Sicher vor Magieentzug
Eigenschaften
- Wendiges Wiesel
Mögliche Spitznamen
- Boarer
- Boarey
- Boaro
- Mr Boar
Gegnerische Trainer
- Erwin KlemmLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
- KalleLv. 5 · s001, s011, s031, s035, s041
- Trainer Nr. 127Lv. 5
- Trainer Nr. 128Lv. 5
- Trainer Nr. 129Lv. 5
- Trainer Nr. 130Lv. 5
- Trainer Nr. 131Lv. 5
- Trainer Nr. 132Lv. 5
- RaubautzLv. 1 · s041
Anwerberate & Fang
Kampf-KI & Entscheidungsbaum
Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf
Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.
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| # | Aktion / Zauber | Typ | Relative Wahrscheinlichkeit | Gewichtung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Schmurgel | Zauber | 18.0% | 50790 |
| 2 | Kawumm | Gruppenzauber | 18.6% | 52429 |
| 3 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 11.6% | 32768 |
| 4 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 11.6% | 32768 |
| 5 | Säusel | Gruppenzauber | 15.1% | 42598 |
| 6 | Metallhieb | Fähigkeit | 18.6% | 52429 |
| 7 | Todestanz | Fähigkeit | 6.4% | 18022 |
| 8 | Unbenannte Aktion | Fähigkeit | 0.0% | 30 |
| 9 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 10 | DUMMY E | Fähigkeit | 0.0% | 0 |
| 11 | Tanzbann | Fähigkeit | 0.0% | 13 |
| 12 | Blender | Fähigkeit | 0.0% | 12 |
Bekannte geskriptete Kämpfe
Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 164 | 68 | 216 | 248 | 134 | 334 |
| 5 | 27 | 30 | 28 | 12 | 20 | 20 |
| 5 | 26 | 4 | 35 | 6 | 16 | 20 |
Levelentwicklung
Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).
| Level | LP | MP | Angriff | Verteidigung | Beweglichkeit | Weisheit |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 | 5 | 3 | 2 | 2 | 2 |
| 5 | 11 | 11 | 17 | 16 | 11 | 6 |
| 10 | 17 | 17 | 33 | 32 | 24 | 10 |
| 15 | 28 | 29 | 50 | 49 | 40 | 22 |
| 20 | 37 | 41 | 65 | 64 | 52 | 34 |
| 25 | 47 | 51 | 83 | 82 | 66 | 44 |
| 30 | 57 | 67 | 100 | 99 | 78 | 60 |
| 35 | 68 | 77 | 117 | 116 | 92 | 70 |
| 40 | 77 | 87 | 133 | 132 | 104 | 80 |
| 45 | 94 | 103 | 147 | 148 | 117 | 91 |
| 50 | 113 | 120 | 163 | 165 | 130 | 102 |
| 55 | 126 | 154 | 175 | 178 | 145 | 117 |
| 60 | 136 | 186 | 184 | 188 | 158 | 130 |
| 65 | 147 | 208 | 195 | 199 | 171 | 143 |
| 70 | 161 | 224 | 203 | 213 | 189 | 161 |
| 75 | 172 | 235 | 215 | 224 | 199 | 171 |
| 80 | 182 | 243 | 224 | 234 | 211 | 183 |
| 85 | 190 | 248 | 235 | 242 | 222 | 194 |
| 90 | 203 | 252 | 243 | 255 | 231 | 203 |
| 95 | 215 | 257 | 255 | 267 | 243 | 215 |
| 99 | 223 | 260 | 263 | 275 | 250 | 222 |