Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Zwei Gesichter sind besser als eins voraus- gesetzt, sie können beide unter Wasser atmen.

Artdaten

Rang
E
Familie
Dämon
LP-Obergrenze
750
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
730
Verteidigungsobergrenze
820
Beweglichkeitsobergrenze
840
Weisheitsobergrenze
910

Wilde Werte (Level 5)

LP
27
MP
20
Angriff
21
Verteidigung
15
Beweglichkeit
28
Weisheit
30

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Dämon und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 43 und 50 (Rang des Elternteils E); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Dämon und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Froschgesicht: Dämon, Rang E, Synthesewert 51.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Froschgesicht

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Fauch
  • Sicher vor Fata Morgana

Mögliche Spitznamen

  • Ribbit
  • Croak
  • Tad
  • Mr Wart

Wilde Begegnungen

Mamumba
TagIm FeldBegleiter
Lv. 18
BF051A, BF052A

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • FaunaLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • FaunaLv. 15 · s001, s011, s041, s061, s062

Kampfbeute

1/64 (1.5625%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 27 · Abw: 15 · Basis: 70/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (59 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(7 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
Magische SchwächetschFauch

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Heiler(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
23.8%
50790
2KawummGruppenzauber
24.6%
52429
3SäuselGruppenzauber
20.0%
42598
4BrausGruppenzauber
23.1%
49152
5MegaheilungBedingtFähigkeit
0.0%
1
6TodestanzFähigkeit
8.5%
18022
7Heißer TanzFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
5272021152830
10206813282222143
1521662148112144133
18115241059890128

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1554664
5131912141614
10233520243024
15347136444641
204310249645856
255312266877274
3063135801068491
35741459612498108
4083155110144110124
45103171124160131144
50122188140177152163
55138232155192186170
60152274168205218177
65167306181218240183
70184329199236256190
75197345209246267199
80213355221258275211
85225361232269280232
90235366241278284266
95251368253290289302
99262368260297292323