Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Wer weiß, welches Böse in den Herzen der Menschen lauert Diese Monster wissen es nur zu gut.

Artdaten

Rang
F
Familie
Materie
LP-Obergrenze
710
MP-Obergrenze
880
Angriffsobergrenze
800
Verteidigungsobergrenze
900
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
740

Wilde Werte (Level 1)

LP
271
MP
109
Angriff
127
Verteidigung
96
Beweglichkeit
178
Weisheit
193

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Materie und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 5 und 11 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Materie und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Schatten: Materie, Rang F, Synthesewert 12.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Schatten

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Anfällig für Zick
  • Geheilt durch Gritz
  • Sicher vor Wupp

Eigenschaften

  • Gritzexperte

Mögliche Spitznamen

  • Shader
  • Shadey
  • Shado
  • Mr Shad

Wilde Begegnungen

Novizia - Höhle
TagNachtIm FeldBegleiter
Lv. 3
BD001

Gegnerische Trainer

Kampfbeute

1/8 (12.5%)
Häufige Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 271 · Abw: 96 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
6%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +6%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (39 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(26 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
BätschGritz

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Schnitter(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
11.4%
50790
2KawummGruppenzauber
11.8%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
5Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
6Unbenannte AktionFähigkeit
7.4%
32768
7SäuselGruppenzauber
9.6%
42598
8KnackGruppenzauber
10.0%
44237
9GaritzZauber
10.7%
47514
10VollheilungFähigkeit
0.0%
1
11Neue ChanceFähigkeit
0.0%
6
12PingFähigkeit
0.0%
0
13Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
14Fata MorganaFähigkeit
0.0%
0
15TrantüteFähigkeit
1.8%
8192
16TanzbannFähigkeit
0.0%
13
17BlenderFähigkeit
0.0%
12
18VerbrennenFähigkeit
11.1%
49152
19TodestanzFähigkeit
4.1%
18022
20Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
21Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
0
22BanntanzFähigkeit
0.0%
0
23KriegsschreiFähigkeit
0.0%
0
24MaulkorbFähigkeit
0.0%
0
25DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
26Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
10
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
127110912796178193
323520171838
5201518101818
1520042177112143132

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1635753
581611152811
10103119235619
151647354010230
202159475514639
252573617317949
303085739020459
3536998710722170
40401119912323679
4553128113140262100
5066147123159287121
5576181138175293136
6083213151189301149
6591235164204311162
70101251182221329180
75108262192234348190
80116270204250370202
85126275215262398213
90133279224272435222
95140284236288481234
99146287243299527241