Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Riesenschleimette

Rang DFamilie Schleim

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Schleimetten, die dunkler Materie ausgesetzt waren, bekommen noch mehr Appetit auf Fleisch

Artdaten

Rang
D
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
990
MP-Obergrenze
520
Angriffsobergrenze
880
Verteidigungsobergrenze
990
Beweglichkeitsobergrenze
490
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 15)

LP
188
MP
80
Angriff
156
Verteidigung
146
Beweglichkeit
10
Weisheit
144

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Spezialrezept

  • Riesenschleim + Schleimette

Elternpaare, die es erzeugen (insgesamt 1)

Wird nicht durch die generische Regel erzeugt: Das Spiel hält dieses Monster für sein Spezialrezept oder eine andere Quelle zurück.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Riesenschleimette

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vor Fauch

Eigenschaften

  • Fauchexperte
  • Desperado

Mögliche Spitznamen

  • Besser
  • Bessey
  • Besso
  • Ms Bess

Gegnerische Trainer

  • ViktoriaLv. 25 · s011, s041, s051, s053, s061, s062
  • HagenLv. 25 · s001, s031, s035, s041, s051, s053
  • DragobertLv. 15 · s011, s031, s035, s041, s051, s053

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 188 · Abw: 146 · Basis: 40/100
Geschätzte Fangchance
6%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +6%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (26 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(12 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
KrachHelmspalterZisch

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Fauch Gritz(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
18.0%
50790
2KawummGruppenzauber
18.6%
52429
3Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
4Unbenannte AktionFähigkeit
11.6%
32768
5SäuselGruppenzauber
15.1%
42598
6MetallhiebFähigkeit
18.6%
52429
7TodestanzFähigkeit
6.4%
18022
8Unbenannte AktionFähigkeit
0.0%
30
9DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
10DUMMY EFähigkeit
0.0%
0
11TanzbannFähigkeit
0.0%
13
12BlenderFähigkeit
0.0%
12
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
151888015614610144
2513611610213615088
25126112421199388

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1323487
521819201113
10451636371421
15652356621725
20853076862130
2510836991112534
30127431181362837
35145501361633142
40165561561873446
45194761722074652
50222951892265460
552481082062456167
602721172242636771
652961262422827376
703201332583007981
753451402743188687
803691492873379291
853941593033559896
90418165319373104100
95442175336392110106
99462185349406114110