Musik und Hintergrundton

BGM_021 — SSEQ file 20 (1:36) · Game theme (OST)
Lautstärke35%
In Schleife
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Kampfarena:

Beschreibung (Monsterbibliothek)

Diese süßen kleinen Kreaturen fuchteln auf bezaubernde Weise mit ihren Tentakeln herum.

Artdaten

Rang
F
Familie
Schleim
LP-Obergrenze
770
MP-Obergrenze
990
Angriffsobergrenze
630
Verteidigungsobergrenze
690
Beweglichkeitsobergrenze
990
Weisheitsobergrenze
990

Wilde Werte (Level 4)

LP
28
MP
28
Angriff
20
Verteidigung
16
Beweglichkeit
24
Weisheit
45

Angeborene Fähigkeit

Erhalt

Kein Spezialrezept.

Generische Fusion

Ein Elternteil ist ein Schleim und der höhere Synthesewert der beiden Eltern beträgt zwischen 15 und 22 (Rang des Elternteils F); oder die Familien der Eltern mischen sich zu Schleim und der niedrigere Wert liegt im selben Bereich.

Doktorschleim: Schleim, Rang F, Synthesewert 23.

Jedes Elternpaar und was es ergibt (Fusionsführer) →

Alle Fusionsrezepte für Doktorschleim

Resistenzen & Eigenschaften

Resistenzen

  • Sicher vortsch

Eigenschaften

  • Heilprofi

Mögliche Spitznamen

  • Healer
  • Healey
  • Healo
  • Mr Heal

Wilde Begegnungen

Halluzia
TagIm FeldBegleiter
Lv. 4
BF002A, BF011A
Palastia
Regen/SturmIm Feld
Lv. 16

Bosskämpfe

Gegnerische Trainer

  • KessieLv. 5 · s001, s011, s041, s061, s062
  • RominaLv. 5 · s011, s031, s035, s041, s051, s053
  • KassandraLv. 5 · s001, s031, s035, s041, s051, s053

Kampfbeute

1/4 (25%)
Häufige Beute
1/4 (25%)
Seltene Beute

Anwerberate & Fang

Ziel-Statuswerte
LP: 28 · Abw: 16 · Basis: 75/100
Geschätzte Fangchance
100%
Berechnungsmodus:
Scout-Gruppe (1/3)
Keine Spannung (fehlt Merkmal Psycho)
ANG: 125 (Nv 25)
Beitrag: +100%
Gesamter Team-Angriff: 125
✓ Verteidigung durchdrungen (59 LP)
Spannung (1.0..2.5×)
Wird oben pro Monster für Arten mit dem Merkmal Psycho konfiguriert.

Kampf-KI & Entscheidungsbaum

Taktisches Entscheidungsprofil dieses Monsters im Kampf

(7 Aktionen)
Signatur-Kampfmoveset
MegastärkungMultibeschleunigungHeilung

Aktiviere die Stufen, in die Punkte investiert wurden, um zu sehen, welche echten Kampfaktionen dieses Monster dadurch erhält.

Heiler(angeboren)

Wird geladen...

#Aktion / ZauberTypRelative WahrscheinlichkeitGewichtung
1SchmurgelZauber
23.8%
50790
2KawummGruppenzauber
24.6%
52429
3SäuselGruppenzauber
20.0%
42598
4BrausGruppenzauber
23.1%
49152
5MegaheilungBedingtFähigkeit
0.0%
1
6TodestanzFähigkeit
8.5%
18022
7Heißer TanzFähigkeit
0.0%
0
Schritte werden nacheinander basierend auf verbleibenden MP und Kampfsituation geprüft.

Bekannte geskriptete Kämpfe

Bestimmte Kämpfe, die von den Entwicklern auf einem bestimmten Level platziert wurden (keine Levelkurve).

LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
4282820162445
532152176066
540352176099
5301422156090
1314415108110184106
1610025588353588

Levelentwicklung

Kumulativer Zuwachs seit Stufe 1, ohne Synthese-Boni (kein absoluter Stufe-1-Wert wird angezeigt). Die Obergrenze im Abschnitt „Artdaten“ oben ist das bestätigte Maximum; der Wert „mit Synthesen“ setzt eine optimale Zucht über mehrere Generationen voraus. Diese Erfahrungskurve flacht ab Level 99 ab (zusätzliche EP haben darüber hinaus keine Wirkung).

LPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
LevelLPMPAngriffVerteidigungBeweglichkeitWeisheit
1735685
5151911121614
10233619182627
15345328296263
20436836389394
2553864448113114
30631035258126127
35741206069136137
40831366978146147
45971628392166161
5010718799108185175
55119194111123229194
60128201120136271212
65139207131149303231
70147214139167326249
75159223151177342267
80168235160189352286
85179256171200358304
90187290179209363322
95199326191221365341
99207347199228365355